Files
Forge-Engine/tests/test_onboarding.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

151 lines
7.5 KiB
Python

"""Onboarding guidé (routes/onboarding/onboarding_new.py) : un compte
"user" fraîchement inscrit choisit un type de jeu avant d'avoir accès à
quoi que ce soit — désormais un seul type, "rpg" (jeu RPG 2D), les types
Quiz/Embranchement/"Créer mon jeu de A à Z" ayant été retirés avec le
moteur d'écran "document". Réutilise les fixtures de test_auth.py
(inscription/2FA)."""
import os
from flask.testing import FlaskClient
import auth
import db
import game_engine
from tests.conftest import not_none
from tests.test_auth import _cleanup_project, _complete_onboarding, _confirm_2fa, _register, anon_client # noqa: F401
def test_account_without_a_project_is_redirected_to_onboarding(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
_register(anon_client, "needsonboarding@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == "/onboarding"
resp = anon_client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
finally:
_cleanup_project("needsonboarding@example.com")
def test_rpg_dashboard_shows_scene_preview_and_forces_jeu2d_on_new_screens(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
_register(anon_client, "rpguser@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon RPG", onboarding_type="rpg")
assert resp.status_code == 302
slug = not_none(auth.get_user_by_email("rpguser@example.com"))["project_slug"]
assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}"
assert db.get_onboarding_type(slug) == "rpg"
screen_list = game_engine.list_screens(slug)
assert len(screen_list) == 1
assert screen_list[0]["kind"] == "jeu_2d"
html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True)
assert "screenPreviewScene" in html
assert 'name="kind"' not in html
# "+ Ajouter un écran" ne propose pas de choix de type — imposé
# jeu_2d par le projet, même en tentant de forcer "document" via
# un POST direct (défense en profondeur, pas seulement l'UI).
anon_client.post(
f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": "Scène 2", "kind": "document"}, follow_redirects=False
)
new_screen_list = game_engine.list_screens(slug)
assert len(new_screen_list) == 2
assert new_screen_list[1]["kind"] == "jeu_2d"
edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True)
assert "scene-editor.js" in edit_html
finally:
_cleanup_project("rpguser@example.com")
def test_onboarding_rejects_unknown_type(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
_register(anon_client, "badtype@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "n_importe_quoi", "name": "Test"})
assert resp.status_code == 200
assert not_none(auth.get_user_by_email("badtype@example.com"))["project_slug"] is None
finally:
_cleanup_project("badtype@example.com")
def test_onboarding_rejects_removed_types(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
"""Les anciens types (quiz/embranchement/custom) ne sont plus des choix
valides — voir db/games/game_type_catalog.py, ONBOARDING_TYPES ne
contient plus que "rpg"."""
_register(anon_client, "removedtype@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
for removed_type in ("quiz", "embranchement", "custom"):
resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": removed_type, "name": "Test"})
assert resp.status_code == 200
assert not_none(auth.get_user_by_email("removedtype@example.com"))["project_slug"] is None
finally:
_cleanup_project("removedtype@example.com")
def test_revisiting_onboarding_after_completion_redirects_without_recreating(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
_register(anon_client, "revisit@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
try:
first = _complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="rpg")
first_slug = not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["project_slug"]
resp = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == first.headers["Location"]
again = anon_client.post(
"/onboarding", data={"onboarding_type": "rpg", "name": "Second jeu"}, follow_redirects=False
)
assert not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["project_slug"] == first_slug
assert again.headers["Location"] == first.headers["Location"]
finally:
_cleanup_project("revisit@example.com")
def test_admin_is_never_redirected_to_onboarding(client: FlaskClient, game: str) -> None:
resp = client.get("/", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 200
def test_admin_can_create_several_games_via_onboarding(client: FlaskClient) -> None:
"""Comportement systématique à CHAQUE création de jeu, pas une
formalité réservée à la toute première inscription (voir le plan) —
un admin, illimité (pas de project_slug dédié), doit pouvoir repasser
par /onboarding autant de fois qu'il crée un nouveau jeu, sans jamais
être bloqué/redirigé vers un projet précédent."""
resp1 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 1", onboarding_type="rpg")
assert resp1.status_code == 302
slug1 = resp1.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
slug2 = None
try:
# project_slug reste NON posé sur le compte admin (voir
# auth/create_user.py — colonne réservée à un compte "user" à
# projet unique) : repasser sur /onboarding ne redirige PAS vers
# le premier projet créé, la page de choix s'affiche à nouveau.
resp = client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
resp2 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 2", onboarding_type="rpg")
assert resp2.status_code == 302
slug2 = resp2.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
assert slug2 != slug1
import tests.conftest as conftest_module
slugs = {g["slug"] for g in db.list_games(str(conftest_module._TEST_ADMIN_ID))}
assert slug1 in slugs
assert slug2 in slugs
finally:
for slug in (slug1, slug2):
if slug and os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)