Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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7.5 KiB
Python
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7.5 KiB
Python
"""Onboarding guidé (routes/onboarding/onboarding_new.py) : un compte
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"user" fraîchement inscrit choisit un type de jeu avant d'avoir accès à
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quoi que ce soit — désormais un seul type, "rpg" (jeu RPG 2D), les types
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Quiz/Embranchement/"Créer mon jeu de A à Z" ayant été retirés avec le
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moteur d'écran "document". Réutilise les fixtures de test_auth.py
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(inscription/2FA)."""
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import os
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from flask.testing import FlaskClient
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import auth
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import db
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import game_engine
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from tests.conftest import not_none
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from tests.test_auth import _cleanup_project, _complete_onboarding, _confirm_2fa, _register, anon_client # noqa: F401
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def test_account_without_a_project_is_redirected_to_onboarding(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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_register(anon_client, "needsonboarding@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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try:
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resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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assert resp.headers["Location"] == "/onboarding"
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resp = anon_client.get("/onboarding")
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assert resp.status_code == 200
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assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
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finally:
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_cleanup_project("needsonboarding@example.com")
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def test_rpg_dashboard_shows_scene_preview_and_forces_jeu2d_on_new_screens(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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_register(anon_client, "rpguser@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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try:
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resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon RPG", onboarding_type="rpg")
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assert resp.status_code == 302
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slug = not_none(auth.get_user_by_email("rpguser@example.com"))["project_slug"]
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assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}"
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assert db.get_onboarding_type(slug) == "rpg"
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screen_list = game_engine.list_screens(slug)
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assert len(screen_list) == 1
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assert screen_list[0]["kind"] == "jeu_2d"
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html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True)
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assert "screenPreviewScene" in html
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assert 'name="kind"' not in html
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# "+ Ajouter un écran" ne propose pas de choix de type — imposé
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# jeu_2d par le projet, même en tentant de forcer "document" via
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# un POST direct (défense en profondeur, pas seulement l'UI).
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anon_client.post(
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f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": "Scène 2", "kind": "document"}, follow_redirects=False
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)
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new_screen_list = game_engine.list_screens(slug)
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assert len(new_screen_list) == 2
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assert new_screen_list[1]["kind"] == "jeu_2d"
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edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "scene-editor.js" in edit_html
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finally:
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_cleanup_project("rpguser@example.com")
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def test_onboarding_rejects_unknown_type(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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_register(anon_client, "badtype@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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try:
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resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "n_importe_quoi", "name": "Test"})
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assert resp.status_code == 200
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assert not_none(auth.get_user_by_email("badtype@example.com"))["project_slug"] is None
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finally:
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_cleanup_project("badtype@example.com")
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def test_onboarding_rejects_removed_types(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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"""Les anciens types (quiz/embranchement/custom) ne sont plus des choix
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valides — voir db/games/game_type_catalog.py, ONBOARDING_TYPES ne
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contient plus que "rpg"."""
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_register(anon_client, "removedtype@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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try:
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for removed_type in ("quiz", "embranchement", "custom"):
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resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": removed_type, "name": "Test"})
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assert resp.status_code == 200
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assert not_none(auth.get_user_by_email("removedtype@example.com"))["project_slug"] is None
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finally:
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_cleanup_project("removedtype@example.com")
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def test_revisiting_onboarding_after_completion_redirects_without_recreating(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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|
_register(anon_client, "revisit@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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try:
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first = _complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="rpg")
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first_slug = not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["project_slug"]
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resp = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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assert resp.headers["Location"] == first.headers["Location"]
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again = anon_client.post(
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"/onboarding", data={"onboarding_type": "rpg", "name": "Second jeu"}, follow_redirects=False
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)
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assert not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["project_slug"] == first_slug
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assert again.headers["Location"] == first.headers["Location"]
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finally:
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_cleanup_project("revisit@example.com")
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def test_admin_is_never_redirected_to_onboarding(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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resp = client.get("/", follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 200
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def test_admin_can_create_several_games_via_onboarding(client: FlaskClient) -> None:
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"""Comportement systématique à CHAQUE création de jeu, pas une
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formalité réservée à la toute première inscription (voir le plan) —
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un admin, illimité (pas de project_slug dédié), doit pouvoir repasser
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par /onboarding autant de fois qu'il crée un nouveau jeu, sans jamais
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être bloqué/redirigé vers un projet précédent."""
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resp1 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 1", onboarding_type="rpg")
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assert resp1.status_code == 302
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slug1 = resp1.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
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slug2 = None
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try:
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# project_slug reste NON posé sur le compte admin (voir
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# auth/create_user.py — colonne réservée à un compte "user" à
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# projet unique) : repasser sur /onboarding ne redirige PAS vers
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# le premier projet créé, la page de choix s'affiche à nouveau.
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resp = client.get("/onboarding")
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assert resp.status_code == 200
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assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
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resp2 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 2", onboarding_type="rpg")
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assert resp2.status_code == 302
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slug2 = resp2.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0]
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assert slug2 != slug1
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import tests.conftest as conftest_module
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slugs = {g["slug"] for g in db.list_games(str(conftest_module._TEST_ADMIN_ID))}
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assert slug1 in slugs
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assert slug2 in slugs
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finally:
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for slug in (slug1, slug2):
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if slug and os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
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db.delete_game(slug)
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