Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
from typing import Any
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from flask import g, jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import ai
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import game_engine
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from core.flask_app import app
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_CONVERSATION_NOT_FOUND = {"error": "conversation introuvable"}
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def _get_owned_conversation(slug: str, conversation_id: int) -> dict[str, Any] | None:
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"""La portée par SLUG (db.connect(slug), voir game_engine/ia/) suffit
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déjà à isoler les conversations d'un jeu à l'autre — un id d'une
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autre base n'existe simplement pas ici, même patron que
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game_engine.get_scene_object. Renvoie None si absente."""
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return game_engine.get_ia_conversation(slug, conversation_id)
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/ia-conversations", methods=["GET"])
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def ia_conversations_list(slug: str, screen_id: int) -> Response:
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"""Colonne de gauche de l'onglet "Générer avec l'IA" — toutes les
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conversations de cet écran, plus récente en premier."""
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return jsonify(game_engine.list_ia_conversations(slug, screen_id))
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/ia-conversations", methods=["POST"])
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def ia_conversations_create(slug: str, screen_id: int) -> Response:
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""" "+ Nouvelle conversation" — créée immédiatement, vide."""
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conversation_id = game_engine.create_ia_conversation(slug, screen_id)
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conversation = game_engine.get_ia_conversation(slug, conversation_id)
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return jsonify(conversation)
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@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>", methods=["DELETE"])
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def ia_conversation_delete(slug: str, conversation_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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if not _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
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return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
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game_engine.delete_ia_conversation(slug, conversation_id)
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>/messages", methods=["GET"])
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def ia_conversation_messages(slug: str, conversation_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Historique complet d'UNE conversation — chargé par
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static/game/js/ia/ia-chat.js à sa sélection dans la colonne."""
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if not _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
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return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
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return jsonify(game_engine.list_ia_chat_messages(slug, conversation_id))
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@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>/messages", methods=["POST"])
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def ia_conversation_send(slug: str, conversation_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Envoie un message dans une conversation — body {message}. Persiste
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le message du créateur et la réponse, renvoie les deux.
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ai.run_chat_turn lit l'historique déjà persisté et y ajoute le
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message courant EN MÉMOIRE seulement — persisté ici, APRÈS l'appel,
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jamais avant (sinon il apparaîtrait deux fois dans l'historique que
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la boucle envoie à Claude)."""
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conversation = _get_owned_conversation(slug, conversation_id)
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if not conversation:
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return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
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message = (request.get_json(silent=True) or {}).get("message", "")
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message = message.strip() if isinstance(message, str) else ""
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if not message:
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return jsonify({"error": "message vide"}), 400
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try:
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reply = ai.run_chat_turn(slug, conversation["screen_id"], conversation_id, g.current_user["id"], message)
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except (ai.AnthropicNotConfiguredError, ai.ScenarioNotConfiguredError, ai.ScenarioGenerationError) as e:
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reply = f"Configuration IA incomplète : {e}"
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except Exception:
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# Jamais le détail brut d'une erreur inattendue au créateur (même
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# politique que auth/send_email.py) — journalisée côté serveur
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# par le logger par défaut de Flask (DEBUG/erreur non interceptée).
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app.logger.exception("Erreur inattendue dans ai.run_chat_turn (%s, conversation %s)", slug, conversation_id)
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reply = "Une erreur inattendue est survenue — réessaie dans un instant."
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user_message_id = game_engine.add_ia_chat_message(slug, conversation_id, "user", message)
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assistant_message_id = game_engine.add_ia_chat_message(slug, conversation_id, "assistant", reply)
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return jsonify(
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{
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"user_message": {"id": user_message_id, "role": "user", "content": message},
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|
"assistant_message": {"id": assistant_message_id, "role": "assistant", "content": reply},
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}
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)
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