- "qui parle" n'est plus réservé au personnage : N'IMPORTE QUEL objet de scène nommé (personnage, décor, fond — voir "ℹ️ Informations", screens/rendering/scene_object_names.py, ex-personnage_names.py) peut parler dans un dialogue. - Confirmé/documenté : aucune limite au nombre de répliques par colonne (bouton "+ Réplique" reste toujours disponible). - Bulle = header (menu déroulant du "qui parle") + body (le texte), centrée dans sa colonne à 70% de largeur, alignée verticalement et reliée à la suivante par un trait — remplace l'ancien alignement gauche/droite façon chat. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
26 lines
1.1 KiB
Python
26 lines
1.1 KiB
Python
from ..screens_repo.list_screens import list_screens
|
||
from ..scenes.list_scene_objects import list_scene_objects
|
||
|
||
# Le widget "💬 Boîte de dialogue" (kind="dialogue_box") n'est pas un
|
||
# acteur de la scène — il n'a pas de sens comme "qui parle" dans un
|
||
# dialogue de quête, contrairement à N'IMPORTE QUEL AUTRE objet
|
||
# (personnage, décor, fond).
|
||
_EXCLUDED_KINDS = {"dialogue_box"}
|
||
|
||
|
||
def list_named_scene_object_names(slug):
|
||
"""Noms distincts de tous les objets de scène nommés (voir "ℹ️
|
||
Informations", templates/scene_edit.html) — n'importe quel kind
|
||
(personnage, décor, fond), toutes scènes 2D du jeu confondues : une
|
||
quête (voir db/quests/) est GAME-WIDE, son dialogue peut donc mettre
|
||
en scène un objet posé sur une autre scène que celle où la règle de
|
||
collision se déclenche. Ordre alphabétique, jamais de doublon."""
|
||
names = set()
|
||
for s in list_screens(slug):
|
||
if s["kind"] != "jeu_2d":
|
||
continue
|
||
for o in list_scene_objects(slug, s["id"]):
|
||
if o["kind"] not in _EXCLUDED_KINDS and o.get("name"):
|
||
names.add(o["name"])
|
||
return sorted(names)
|