- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues, quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens, affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré silencieusement dans un état incohérent. - Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8). - Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau "🎨 Style") : - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées par défaut). - Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js, refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/ refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import json
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import db
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from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
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_DEFAULT_PERSONNAGE_DATA = {"source": "forge", "forge_character": "male-adventurer"}
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_KINDS = {"personnage", "decor", "fond", "dialogue_box", "quiz_box", "score_widget"}
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# Widgets d'interface (voir "🖥️ Interface", screens/rendering/dialogue_box_style.py) :
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# assez grands pour lire une réplique/question sans redimensionner,
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# jamais confondus visuellement avec un personnage/décor (128×128 par
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# défaut). "score_widget" reste petit — juste un nombre.
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_DIALOGUE_BOX_DEFAULT_SIZE = (320, 150)
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_QUIZ_BOX_DEFAULT_SIZE = (340, 240)
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_SCORE_WIDGET_DEFAULT_SIZE = (140, 50)
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def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None):
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"""Pose un nouvel objet sur une scène (voir ensure_scene_schema.py).
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kind="personnage" : attributes._personnage_data, MÊME structure/mêmes
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fonctions resolve_personnage_* que le widget "personnage" de l'éditeur
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document (screens/rendering/personnage_data.py) — un objet de scène
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"personnage" partage donc directement la bibliothèque Forge et le
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système d'animation déjà écrits. kind="decor" : une simple image fixe
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(attributes.src), pas d'animation. kind="fond" : même image fixe que
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"decor" (render_scene_object.py ne les distingue pas au rendu), mais
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posée en dessous de tout le reste (z_index très négatif, voir
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static/style.css .sceneBackground) et à la taille RÉELLE de l'image
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choisie (voir screens/labels/background_library.py) par défaut — une
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image plus grande que la scène devient alors le "monde" que la caméra
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suit en défilant (voir static/js/play/personnage-controller.js)."""
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ensure_scene_schema(slug)
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kind = kind if kind in _KINDS else "personnage"
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attributes = {}
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width = height = None
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if kind == "personnage":
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data = dict(_DEFAULT_PERSONNAGE_DATA)
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if forge_character:
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from ..labels.sprite_library import PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
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from ..labels.animal_sprite_library import ADMIN_SPRITE_LIBRARY
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if forge_character in PUBLIC_SPRITE_LIBRARY or forge_character in ADMIN_SPRITE_LIBRARY:
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data["forge_character"] = forge_character
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attributes["_personnage_data"] = json.dumps(data)
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elif kind == "fond" and background_slug:
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from ..labels.background_library import BACKGROUND_LIBRARY
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background = BACKGROUND_LIBRARY.get(background_slug)
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if background:
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attributes["src"] = background["url"]
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width, height = background["width"], background["height"]
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elif kind == "dialogue_box":
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width, height = _DIALOGUE_BOX_DEFAULT_SIZE
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elif kind == "quiz_box":
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width, height = _QUIZ_BOX_DEFAULT_SIZE
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elif kind == "score_widget":
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width, height = _SCORE_WIDGET_DEFAULT_SIZE
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conn = db.connect(slug)
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if kind == "fond":
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z_index = -1000
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else:
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max_z = conn.execute(
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"SELECT MAX(z_index) AS m FROM _scene_objects WHERE scene_id = ?", (scene_id,)
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).fetchone()["m"]
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z_index = (max_z or 0) + 1
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cols = ["scene_id", "kind", "attributes", "z_index"]
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values = [scene_id, kind, json.dumps(attributes), z_index]
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if width is not None:
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# x=0/y=0 (jamais le défaut 100/100, voir ensure_scene_schema.py) :
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# un fond commence au coin haut-gauche de la scène/du monde, pas
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# décalé arbitrairement comme un objet ordinaire.
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cols += ["width", "height", "x", "y"]
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values += [width, height, 0, 0]
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placeholders = ", ".join(["?"] * len(values))
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conn.execute(f"INSERT INTO _scene_objects ({', '.join(cols)}) VALUES ({placeholders})", values)
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object_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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conn.close()
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return object_id
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