Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
2.3 KiB
Python
64 lines
2.3 KiB
Python
import json
|
|
import os
|
|
|
|
# Bibliothèque de sprites animaux CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
|
|
# routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py, et les
|
|
# routes d'écriture screens/scene-objects "personnage"/"add"). Licence
|
|
# CraftPix : interdiction de rendre ces sprites utilisables par un compte
|
|
# "user" via l'application (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux
|
|
# CraftPix"). Générée une fois par scripts/generate_animal_sprite_manifest.py
|
|
# depuis assets/characters/animal_sprite/ (pack source, non versionné) vers
|
|
# static/characters/animals/<animal>/<NN>/<pose><i>.png, avec un manifest
|
|
# JSON décrivant le compte RÉEL de frames par pose/variante (variable selon
|
|
# les packs — pas de table figée comme _SEQUENCE_ANIMATIONS pour Kenney).
|
|
_MANIFEST_PATH = os.path.join(
|
|
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
|
|
"static", "characters", "animals", "manifest.json",
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _load_manifest():
|
|
try:
|
|
with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
|
|
return json.load(f)
|
|
except FileNotFoundError:
|
|
# Poste de dev sans les assets animaux copiés (script pas encore
|
|
# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun
|
|
# personnage animal (voir publish/build_package.py, copie
|
|
# sélective) : aucun personnage animal disponible, pas une erreur.
|
|
return {}
|
|
|
|
|
|
def _slug(animal, nn):
|
|
return f"animal-{animal}-{nn}"
|
|
|
|
|
|
def _label(family_label, nn):
|
|
n = int(nn)
|
|
return f"{family_label} (variante {n})" if n > 1 else f"{family_label} (de base)"
|
|
|
|
|
|
def _animations_for(animal, nn, poses):
|
|
return {
|
|
pose: [f"/static/characters/animals/{animal}/{nn}/{pose}{i}.png" for i in range(count)]
|
|
for pose, count in poses.items()
|
|
}
|
|
|
|
|
|
def _build_library():
|
|
manifest = _load_manifest()
|
|
library = {}
|
|
for animal, pack in manifest.items():
|
|
family_label = pack["label"]
|
|
for nn, poses in pack["variants"].items():
|
|
library[_slug(animal, nn)] = {
|
|
"label": _label(family_label, nn),
|
|
"animations": _animations_for(animal, nn, poses),
|
|
"family": animal,
|
|
"family_label": family_label,
|
|
}
|
|
return library
|
|
|
|
|
|
ADMIN_SPRITE_LIBRARY = _build_library()
|