Trois correctifs remontés en test manuel sur l'éditeur de scène : 1. Personnage écrasé/déformé dans sa boîte de sélection : les frames CraftPix (screens/labels/animal_sprite_library.py) sont de grands canevas très paddés (~788×504 px), très différents des sprites Kenney déjà recadrés serré (~96×128 px) — sans object-fit, l'image remplissait quand même sa boîte (width/height:100%, voir la règle .canvasElementInner > img de scene_edit.html) mais DÉFORMÉE. Nouvelle classe .sceneObjectSprite (object-fit:contain) posée sur le <img> rendu par render_scene_object.py, éditeur ET jeu jouable. 2. Aucun clip de Timeline (sprite, Animate.css ou personnalisé) ne se jouait jamais sur un objet de scène : applyAnimationClip() (static/js/play/screens.js) et animation-timeline.js sélectionnent TOUJOURS leur cible via l'attribut data-anim-target (posé sur .canvasElement/.playElement pour le DOM), jamais data-element-id/ data-object-id — cet attribut n'était simplement jamais posé sur les objets de scène. Ajouté sur le <img> rendu (render_scene_object.py). 3. Boîte par défaut d'un nouvel objet de scène trop petite (64×64 px sur une scène de 960×540) pour bien voir le personnage ou saisir la poignée de redimensionnement confortablement — portée à 128×128 (ensure_scene_schema.py ; n'affecte que les NOUVEAUX objets, les objets déjà posés gardent leur taille actuelle). Au passage : galerie de personnages ~3x plus grande (2 colonnes au lieu de 6 dans .iconGallery.personnageGallery) — les tuiles étaient trop petites pour bien distinguer les personnages. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import html as html_lib
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from ..rendering.personnage_data import resolve_personnage_idle_frame
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def render_scene_object(obj):
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"""HTML d'un objet de scène — positionnement en PIXELS ABSOLUS (pas de
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% fluide, voir ensure_scene_schema.py), mirror volontairement plus
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simple que render_element_html.py (pas d'arbre de nesting, pas de
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palette de widgets à gérer) : juste kind="personnage" (réutilise
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resolve_personnage_idle_frame, même _personnage_data que le widget
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"personnage" de l'éditeur document) ou kind="decor" (image fixe,
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attributes.src). data-object-id/data-personnage jouent le même rôle
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que data-element-id/data-personnage côté DOM (voir
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static/js/screen_edit/personnage-preview.js, static/js/play/actions.js)."""
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style = (
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f"position:absolute; left:{obj['x']}px; top:{obj['y']}px; "
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f"width:{obj['width']}px; height:{obj['height']}px; z-index:{obj['z_index']};"
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)
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# data-element-id (en plus de data-object-id) : réutilise TELS QUELS
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# tous les sélecteurs [data-element-id=...] déjà écrits pour l'éditeur
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# document (collision, animation de sprites, "Modifier un élément") —
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# voir static/js/play/actions.js/conditions.js. Sans risque de
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# collision d'id : un jeu est ENTIÈREMENT "document" (_screen_elements)
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# OU "jeu_2d" (_scene_objects), jamais les deux à la fois.
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# data-anim-target (Timeline d'animation, Bug corrigé) : applyAnimationClip()
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# (static/js/play/screens.js) et son équivalent d'aperçu éditeur
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# (animation-timeline.js) sélectionnent TOUJOURS leur cible via
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# [data-anim-target=...] (jamais data-element-id/data-object-id, posé
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# sur .canvasElement/.playElement pour le DOM, voir visible_attrs.py) —
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# un objet de scène n'ayant pas de wrapper équivalent, cet attribut est
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# posé directement sur son <img> : SANS lui, aucun clip de Timeline (ni
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# même une action de flow "Jouer une animation") ne trouvait jamais sa
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# cible pour un objet de scène, quel que soit son type d'animation.
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# class="sceneObjectSprite" (object-fit:contain, voir static/style.css) :
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# les frames CraftPix (screens/labels/animal_sprite_library.py) sont de
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# GRANDS canevas très paddés (~788×504 px, très différent des sprites
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# Kenney déjà bien recadrés, ~96×128 px) — sans object-fit, l'image
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# remplirait quand même son cadre (width/height:100%, voir la règle
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# `.canvasElementInner > img` dans scene_edit.html) mais DÉFORMÉE,
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# rendant le personnage minuscule/écrasé dans sa boîte de sélection.
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if obj["kind"] == "personnage":
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src = resolve_personnage_idle_frame(obj)
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src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else ""
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return (f'<img class="sceneObjectSprite" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" '
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f'data-anim-target="{obj["id"]}" data-personnage="1" style="{style}"{src_attr}>')
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src = (obj.get("attributes") or {}).get("src", "")
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src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else ""
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return (f'<img class="sceneObjectSprite" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" '
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f'data-anim-target="{obj["id"]}" style="{style}"{src_attr}>')
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