Le premier correctif ("static/icons/x.svg") ne suffisait pas : cette URL
est posée en style inline (--icon-url) mais CONSOMMÉE par `mask-image:
var(--icon-url)` dans static/style.css (.icon-svg) — une URL relative
dans une propriété personnalisée CSS se résout par rapport à la feuille
de style où le var() est UTILISÉ, pas où elle est définie (piège CSS
connu). Résultat : "static/icons/x.svg" redevenait
"static/static/icons/x.svg" une fois résolu depuis static/style.css
(CORS bloqué — deuxième rapport du même utilisateur). Seul "icons/x.svg"
(sans le préfixe "static/") est correct une fois résolu depuis
static/style.css. Corrigé côté rendu initial
(_relativize_absolute_urls) et côté port JS (forgeRenderIcone, qui
régénère ce widget après une action).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté
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// navigateur") — étape 4 : port des widgets à "special_render" les plus
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// simples (screens/rendering/render_checkbox_or_radio.py, render_select.py,
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// render_fieldset.py, render_table.py, render_icone.py, render_onglets.py).
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// Jauge/Superposition/Personnage/Répéteur (logique/données plus lourde)
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// vivent dans des fichiers dédiés (render-jauge.js, render-repeater.js).
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// Dépend de render-element.js (forgeVisibleAttrs/forgeStyleString/
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// forgeAttrString/forgeApplyCtx/forgeHtmlEscape/forgeAutoId/
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// forgeParentFlexDirection/forgeRenderChildren), chargé avant ce fichier.
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function forgeRenderCheckboxOrRadio(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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var inputType = el.widget === "case_a_cocher" ? "checkbox" : "radio";
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var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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attrs.type = inputType;
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget) + " display:flex; align-items:center; gap:8px;";
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var content = forgeApplyCtx(el.content || "", ctx);
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return '<label ' + forgeAttrString({ class: inputType }, style) + '><input ' + forgeAttrString(attrs, "") + '> ' + forgeHtmlEscape(content) + '</label>';
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}
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function forgeRenderSelect(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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var outerAttrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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var bulmaClasses = outerAttrs.class || "";
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var selectAttrs = {}, wrapperAttrs = {};
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Object.keys(outerAttrs).forEach(function (k) {
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if (k === "id" || k === "data-element-id" || k === "data-anim-target") wrapperAttrs[k] = outerAttrs[k];
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else if (k !== "class") selectAttrs[k] = outerAttrs[k];
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});
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget) + " display:flex;";
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var content = forgeApplyCtx(el.content || "", ctx);
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var options = content.split("\n").map(function (o) { return o.trim(); }).filter(Boolean);
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var optsHtml = options.map(function (o) {
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var esc = forgeHtmlEscape(o);
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return '<option value="' + esc + '">' + esc + '</option>';
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}).join("");
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var selectHtml = '<select ' + forgeAttrString(selectAttrs, "") + '>' + optsHtml + '</select>';
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var selectWrapClass = forgeHtmlEscape(("select is-fullwidth " + bulmaClasses).trim());
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return '<div ' + forgeAttrString(wrapperAttrs, style) + '><div class="' + selectWrapClass + '">' + selectHtml + '</div></div>';
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}
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function forgeRenderFieldset(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget);
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var content = forgeApplyCtx(el.content || "", ctx) || "Groupe de champs";
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var childHtml = forgeRenderChildren(el, gameData, childrenMap, ctx);
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return '<fieldset ' + forgeAttrString(attrs, style) + '><legend>' + forgeHtmlEscape(content) + '</legend>' + childHtml + '</fieldset>';
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}
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function forgeRenderTable(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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var headerRow = ["1", "true", "on"].indexOf((el.attributes || {})._header_row) !== -1;
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var content = forgeApplyCtx(el.content || "", ctx);
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget);
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var rows = content.split("\n").filter(function (r) { return r.trim(); });
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var htmlRows = rows.map(function (r, i) {
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var cells = r.split(";");
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var cellTag = (headerRow && i === 0) ? "th" : "td";
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var cellsHtml = cells.map(function (c) {
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return "<" + cellTag + ">" + forgeHtmlEscape(c.trim()) + "</" + cellTag + ">";
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}).join("");
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return "<tr>" + cellsHtml + "</tr>";
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}).join("");
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return '<table ' + forgeAttrString(attrs, style) + '>' + htmlRows + '</table>';
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}
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function forgeRenderIcone(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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// Contrairement au serveur, ne revalide pas _icon_slug contre le
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// catalogue curaté (screens/widgets/fontawesome_icons.py) : une valeur
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// invalide ne peut être enregistrée que depuis l'éditeur, qui la valide
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// déjà à la sauvegarde — un jeu EXPORTÉ n'en produit jamais.
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var rawAttrs = el.attributes || {};
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var iconSlug = rawAttrs._icon_slug || "star";
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var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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var existingClass = attrs.class || "";
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delete attrs.class;
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attrs.class = (existingClass + " icon-svg").trim();
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// Chemin RELATIF, et surtout PAS préfixé "static/" : cette URL est
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// posée dans --icon-url (style inline) mais CONSOMMÉE par `mask-image:
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// var(--icon-url)` dans static/style.css (voir .icon-svg) — une URL
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// relative dans une propriété personnalisée CSS se résout par rapport à
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// LA FEUILLE DE STYLE où le var() est utilisé (static/style.css), pas
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// où elle est définie (piège CSS connu) : "static/icons/x.svg" y
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// redeviendrait "static/static/icons/x.svg" (404/CORS bloqué — bug
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// signalé). "icons/x.svg" est correct une fois résolu depuis
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// static/style.css (voir aussi _relativize_absolute_urls dans
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// publish/build_scorm_package.py, même correctif côté rendu initial).
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var iconUrl = "icons/" + iconSlug + ".svg";
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget) + " --icon-url:url('" + iconUrl + "');";
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return "<i " + forgeAttrString(attrs, style) + "></i>";
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}
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function forgeRenderOnglets(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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var tabs = (childrenMap && childrenMap[el.id]) || [];
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var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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var tabsExtraClasses = attrs.class || "";
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delete attrs.class;
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget) + " display:flex; flex-direction:column;";
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var groupId = forgeAutoId(el);
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if (!tabs.length) {
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return '<div ' + forgeAttrString(attrs, style) + '><em style="opacity:.6;">Onglets — ajoute au moins un onglet dans ses réglages.</em></div>';
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}
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var flexDir = forgeParentFlexDirection(el);
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var barItems = [], panels = [];
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tabs.forEach(function (tab, i) {
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var label = tab.name || ("Onglet " + (i + 1));
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var active = i === 0;
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var tabHtml = forgeRenderElementHtml(tab, gameData, childrenMap, ctx, flexDir);
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var targetId = "tabpanel-" + tab.id;
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barItems.push(
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'<li class="' + (active ? "is-active" : "") + '" data-tab-btn="' + groupId + '" data-tab-target="' + targetId +
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'" onclick="forgeShowTab(this)"><a>' + forgeHtmlEscape(String(label)) + '</a></li>'
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);
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var hiddenStyle = active ? "" : ' style="display:none;"';
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panels.push('<div class="forgeTabPanel" id="' + targetId + '" data-tab-group="' + groupId + '"' + hiddenStyle + '>' + tabHtml + '</div>');
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});
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var tabsClass = forgeHtmlEscape(("tabs " + tabsExtraClasses).trim());
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return (
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'<div ' + forgeAttrString(attrs, style) + '>' +
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'<div class="' + tabsClass + '"><ul>' + barItems.join("") + '</ul></div>' +
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'<div class="forgeTabPanels" style="flex:1 1 auto; min-height:0;">' + panels.join("") + '</div>' +
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'</div>'
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);
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}
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// Port de render_personnage.py — lit directement gameData.personnage_animations
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// (déjà résolu une fois par full_game_payload.py, à l'export) au lieu de
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// re-résoudre la bibliothèque de sprites Forge/l'URL personnalisée : ce
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// travail est fait UNE fois, à la génération du paquet, jamais à chaque
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// rendu côté client.
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function forgeRenderPersonnage(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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var attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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attrs["data-personnage"] = "1";
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var animations = gameData.personnage_animations && gameData.personnage_animations[String(el.id)];
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var frames = animations ? (animations.idle || animations[Object.keys(animations)[0]]) : null;
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var idleFrame = frames && frames.length ? frames[0] : "";
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if (idleFrame) attrs.src = idleFrame;
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var style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget);
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return "<img " + forgeAttrString(attrs, style) + ">";
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}
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if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
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module.exports = {
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forgeRenderCheckboxOrRadio, forgeRenderSelect, forgeRenderFieldset, forgeRenderTable,
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|
forgeRenderIcone, forgeRenderOnglets, forgeRenderPersonnage,
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|
};
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var renderMod = require('./render-element.js');
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|
["forgeVisibleAttrs", "forgeStyleString", "forgeAttrString", "forgeApplyCtx", "forgeHtmlEscape",
|
|
"forgeAutoId", "forgeParentFlexDirection", "forgeRenderChildren", "forgeRenderElementHtml"].forEach(function (name) {
|
|
global[name] = global[name] || renderMod[name];
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|
});
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}
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