Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.2 KiB
Python
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Python
from typing import Any
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
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from .resolve_player_key import resolve_player_key
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def get_global_variable(slug: str, name: str, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> dict[str, Any] | None:
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"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
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partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
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variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
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per_player renvoie la ligne propre à `player_id`, ou à défaut (ce
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joueur n'a encore rien écrit) la ligne modèle PLAYER_SHARED, qui porte
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la valeur par défaut définie à la création."""
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if not name:
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return None
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ensure_global_vars_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
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row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
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if not row and key != PLAYER_SHARED:
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row = conn.execute(
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"SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
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).fetchone()
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conn.close()
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return dict(row) if row else None
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