Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans argument explicite ne change de comportement), plus un réglage per_player choisi une fois à la création : - per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses propres lignes. - per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun). db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED, créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle (nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un joueur au runtime (full_game_payload.py). db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré (create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple, pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player. Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py). get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête sur une table d'objet créée avant cette phase. Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py -> screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/ render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/ filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme déjà en place. Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0 => partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé). Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie), bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
37 lines
1.8 KiB
Python
37 lines
1.8 KiB
Python
import db
|
|
|
|
from .filter_repeater_rows import filter_rows_by_clauses, _field_column
|
|
from ..clause_list_codec import decode_clauses
|
|
|
|
|
|
def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
|
"""Si cet élément est lié à un objet de données (attr:_data_definition_id —
|
|
réglage "Lier à un objet de données" des widgets Texte/Titre, voir
|
|
DATA_BINDING_CONTROLS), retrouve LA ligne qui correspond aux conditions
|
|
réglées (un nombre quelconque, combinées par ET/OU — attr:
|
|
_data_filtres_json/_data_filtre_combinateur, avec repli sur l'ancien
|
|
format à 2 filtres fixes _data_filtre*/_data_filtre2* pour les éléments
|
|
créés avant l'ajout des clauses illimitées) — même moteur que le
|
|
filtre du Répéteur de données, voir filter_repeater_rows.py — et
|
|
renvoie ses champs sous forme de {nom_du_champ: valeur en texte},
|
|
exploitable par {{champ}} dans le contenu. Permet d'afficher UNE seule
|
|
valeur calculée (ex: l'objectif du niveau en cours) sans avoir besoin de
|
|
poser un Répéteur, qui affiche lui plusieurs lignes. Renvoie None si
|
|
rien n'est lié ou si aucune ligne ne correspond."""
|
|
definition_id = attrs.get("_data_definition_id")
|
|
if not definition_id or not slug:
|
|
return None
|
|
try:
|
|
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
|
|
except (TypeError, ValueError):
|
|
return None
|
|
if not definition:
|
|
return None
|
|
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
|
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_data_filtres_json", "_data_filtre_combinateur", legacy_prefix="_data_filtre")
|
|
rows = filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id)
|
|
if not rows:
|
|
return None
|
|
row = rows[0]
|
|
return {f["name"]: str(row.get(_field_column(definition, f["name"]), "") or "") for f in definition["fields"]}
|