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Forge-Engine/templates/data_form.html
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williamandClaude Sonnet 5 8f45169209 Retire le fil d'Ariane, centre/réordonne la barre de nav, refait le dashboard
Trois demandes distinctes de l'utilisateur, regroupées car elles touchent
toutes à la navigation d'un jeu :

1. Fil d'Ariane retiré (devenu redondant avec la barre de navigation du
   jeu ajoutée au commit précédent) : bloc breadcrumb_wrap retiré de
   base.html, et son override ({% block breadcrumb %}) retiré des 9
   templates qui le définissaient encore. .breadcrumbBar (CSS) retiré,
   y compris des règles flex:0 0 auto de body.objectEditBody/builderBody.

2. Liens de .gameNavBar centrés (justify-content:center).

3. "Jouer" déplacé en dernier lien (c'est une action à part — ouvre
   l'aperçu jouable dans un nouvel onglet — pas un éditeur de plus comme
   les 4 autres).

4. game_dashboard.html devient un vrai tableau de bord : une grille de
   cartes (Écrans/Objets/Éléments de jeu/Variables), chacune listant les
   entrées existantes avec un accès direct (clic = éditeur concerné) et
   un lien "Gérer" vers la page dédiée pour créer/réorganiser. Remplace
   l'ancien panneau "Créer" (redondant avec la barre de navigation
   persistante) et la simple table "Objets définis". routes/games/
   game_dashboard.py alimente maintenant aussi screen_list, element_types
   (+ usage) et variables, en réutilisant list_screens/
   list_element_types/element_type_usage_count/list_global_variables déjà
   utilisés ailleurs.

Vérifié en rendant toutes les pages concernées via le client de test
Flask : barre de nav présente partout où un `game` est dans le contexte
(absente sur l'accueil), fil d'Ariane absent partout, ordre des liens
avec "Jouer" en dernier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 10:04:09 +02:00

71 lines
3.4 KiB
HTML

{% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ 'Modifier' if row else 'Ajouter' }} — {{ definition.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block content %}
<h1 class="title">{{ 'Modifier l\'entrée #' ~ row.id if row else 'Ajouter une entrée' }} — {{ definition.name }}</h1>
<form method="post" class="formPassthrough">
<div class="twoCol">
<div class="colLeft">
<h2>Objet</h2>
<div class="card">
<p class="hint">Formulaire généré automatiquement à partir de la définition de « {{ definition.name }} » — aucun champ n'est codé en dur ici.</p>
<div class="actionsRow">
<button type="submit" class="primary">{{ 'Enregistrer les modifications' if row else 'Enregistrer en base' }}</button>
</div>
<p class="hint" style="margin-top:10px;"><a href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">← Retour à « {{ definition.name }} »</a></p>
</div>
</div>
<div class="colRight">
<h2>Champs</h2>
<div class="fieldsTableWrap" style="padding:10px;">
{% for f in definition.fields %}
{% set col = f.name|colname %}
{% set current = row[col] if row else none %}
<div class="field">
<label class="label" for="field_{{ f.id }}">{{ f.name }}{% if f.required %} *{% endif %}</label>
<div class="control">
{% if f.type == 'texte' %}
<input class="input" type="text" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current or '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'texte_long' %}
<textarea class="textarea" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" rows="4" {{ 'required' if f.required else '' }}>{{ current or '' }}</textarea>
{% elif f.type == 'nombre_entier' %}
<input class="input" type="number" step="1" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current if current is not none else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'nombre_decimal' %}
<input class="input" type="number" step="any" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current if current is not none else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'booleen' %}
<label class="checkbox"><input type="checkbox" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" {{ 'checked' if current else '' }}> Oui</label>
{% elif f.type == 'date' %}
<input class="input" type="date" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current or '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'relation' %}
{% set current_rel = row[col ~ '_id'] if row else none %}
<div class="select is-fullwidth">
<select id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}_id" {{ 'required' if f.required else '' }}>
<option value="">—</option>
{% for opt in relation_options.get(f.id, []) %}
<option value="{{ opt.id }}" {{ 'selected' if current_rel == opt.id else '' }}>{{ opt.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% if not relation_options.get(f.id) %}
<p class="help">Aucune entrée n'existe encore pour l'objet lié — crée-en une d'abord si tu veux pouvoir la sélectionner ici.</p>
{% endif %}
{% endif %}
</div>
</div>
{% endfor %}
</div>
</div>
</div>
</form>
{% endblock %}