Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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839 B
Python
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Python
import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from .support_slug import split_slug
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def support_dir(slug: str) -> str:
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"""projects/<owner_folder>/_supports/<project_part>/ — même principe
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que db/games/game_dir.py (owner_folder encodé une seule fois, via le
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chemin parent), `_supports/` sépare physiquement les supports des
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jeux d'un même propriétaire (voir support_slug.py) : `db.list_games()`
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scanne uniquement les enfants DIRECTS de projects/<owner_folder>/,
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jamais ce sous-dossier, donc un support n'y apparaît jamais et
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réciproquement."""
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owner_folder, project_part = split_slug(slug)
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if project_part is None:
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msg = f"slug de support invalide (non composé) : {slug!r}"
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raise ValueError(msg)
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return os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder, "_supports", project_part)
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