Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
Python
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Python
"""Déclaration d'accessibilité (voir publish/accessibility_declaration.py,
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routes/game/publish/accessibility_declaration.py) — un résumé de ce que le
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moteur implémente, PAS une certification RGAA complète."""
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from flask.testing import FlaskClient
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from tests.test_auth import anon_client # noqa: F401
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def test_accessibility_declaration_route_returns_a_text_attachment(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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resp = client.get(f"/game/{game}/accessibility-declaration")
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assert resp.status_code == 200
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assert "text/plain" in resp.headers["Content-Type"]
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assert "attachment" in resp.headers["Content-Disposition"]
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def test_accessibility_declaration_mentions_the_game_name(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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import db
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game_name = db.game_meta(game)["name"]
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resp = client.get(f"/game/{game}/accessibility-declaration")
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text = resp.data.decode("utf-8")
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assert "Déclaration d'accessibilité" in text
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assert game_name in text
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def test_accessibility_declaration_route_is_isolated_like_other_game_routes(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
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"""Même garde d'accès que /game/<slug>/publish (core/auth_guard.py) —
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aucune vérification supplémentaire écrite pour cette route."""
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from tests.test_auth import _cleanup_project, _complete_onboarding, _confirm_2fa, _register
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_register(anon_client, "a11ydeclarationisolation@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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_complete_onboarding(anon_client)
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try:
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resp = anon_client.get("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien/accessibility-declaration")
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assert resp.status_code == 403
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finally:
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_cleanup_project("a11ydeclarationisolation@example.com")
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