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Forge-Engine/db/supports/__init__.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

30 lines
1020 B
Python

"""Couche données du support de formation — entité racine séparée du jeu
(voir docs/plan/PLAN.md). Aucun import croisé avec db/games/ ou tout autre
module lié au jeu 2D : même les réglages de connexion SQLite bas niveau
sont dupliqués (voir support_connection.py) pour garantir cette
indépendance."""
from .create_support import create_support
from .delete_support import delete_support
from .list_supports import list_supports
from .mark_support_published import mark_support_published
from .support_connection import connect_support, install_support_teardown_safety_net
from .support_dir import support_dir
from .support_meta import support_meta
from .support_path import support_path
from .support_slug import build_slug, split_slug
__all__ = [
"build_slug",
"connect_support",
"create_support",
"delete_support",
"install_support_teardown_safety_net",
"list_supports",
"mark_support_published",
"split_slug",
"support_dir",
"support_meta",
"support_path",
]