Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
56 lines
2.2 KiB
Python
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2.2 KiB
Python
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document_engine — support de formation : entité racine séparée du jeu 2D
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(voir docs/plan/PLAN.md). Un support = un seul document, structuré en deux
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couches sur le même canevas :
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- le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé
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en rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
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document_engine/rendering/render_document_element.py) ;
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- la couche de formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait), position-
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nées en absolu (x/y/width/height/rotation/z_index).
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Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : une seule table,
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_document_elements, portant les deux couches via parent_id (NULL = top-
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niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une rangée).
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Aucun import croisé avec game_engine ou tout module lié au jeu 2D — voir
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le contrat import-linter dans pyproject.toml (game_engine | document_engine
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sont un même palier, mutuellement isolés).
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Ce module se contente de ré-exporter l'intégralité de l'API publique du
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paquet (pattern "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabi-
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lité", voir game_engine/__init__.py).
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from .elements.add_document_element import add_document_element
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from .elements.delete_document_element import delete_document_element
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from .elements.get_document_element import get_document_element
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from .elements.list_document_elements import list_document_elements
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from .elements.move_document_element import move_document_element
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from .elements.update_document_element_attributes import update_document_element_attributes
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from .labels.element_kind_labels import (
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CONTENT_KINDS,
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ELEMENT_KIND_LABELS,
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ELEMENT_LIBRARY,
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MINIGAME_KINDS,
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SHAPE_KINDS,
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element_default_attributes,
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)
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from .rendering.render_document_element import render_document, render_document_element
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__all__ = [
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"CONTENT_KINDS",
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"ELEMENT_KIND_LABELS",
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"ELEMENT_LIBRARY",
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"MINIGAME_KINDS",
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"SHAPE_KINDS",
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"add_document_element",
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"delete_document_element",
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"element_default_attributes",
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"get_document_element",
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"list_document_elements",
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|
"move_document_element",
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"render_document",
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"render_document_element",
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"update_document_element_attributes",
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]
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