Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.9 KiB
Python
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Python
"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
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docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
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(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
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défaut posés à la création de chaque type."""
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from typing import Any
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SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
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CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
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MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
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# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
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# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
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# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
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ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
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"mise_en_page": {"label": "Mise en page", "kinds": list(SHAPE_KINDS)},
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"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
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"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
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}
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ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
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"row": "Rangée",
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"rectangle": "Rectangle",
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"cercle": "Cercle",
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"triangle": "Triangle",
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"trait": "Trait",
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"titre": "Titre",
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"paragraphe": "Paragraphe",
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"image": "Image",
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"bouton": "Bouton",
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"quiz": "Quiz",
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"association": "Association",
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"memory": "Memory",
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"mots": "Mots mêlés",
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"scenario": "Scénario",
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"zones": "Zones à risque",
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}
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_SHAPE_DEFAULTS = {
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"x": 40,
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"y": 40,
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"width": 160,
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"height": 100,
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"rotation": 0,
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"z_index": 1,
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"fill": "#ff5f2e",
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"stroke": "#232a38",
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"stroke_width": 2,
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"label": "",
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}
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_TEXT_DEFAULTS = {
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"bold": False,
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"italic": False,
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"underline": False,
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"align": "left",
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"color": "var(--forge-text)",
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}
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def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
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"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
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docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
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éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
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if kind in SHAPE_KINDS:
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return dict(_SHAPE_DEFAULTS)
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if kind == "titre":
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return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "paragraphe":
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return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "image":
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return {"src": "", "alt": ""}
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if kind == "bouton":
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return {"label": "Bouton", "target": ""}
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if kind == "row":
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return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
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if kind in MINIGAME_KINDS:
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# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
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# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
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# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
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# réservé, formulaires de contenu dédiés = chantier séparé.
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return {"theme_color": "#ff5f2e"}
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return {}
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