Files
Forge-Engine/document_engine/labels/element_kind_labels.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

84 lines
2.9 KiB
Python

"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
défaut posés à la création de chaque type."""
from typing import Any
SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
"mise_en_page": {"label": "Mise en page", "kinds": list(SHAPE_KINDS)},
"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
}
ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
"row": "Rangée",
"rectangle": "Rectangle",
"cercle": "Cercle",
"triangle": "Triangle",
"trait": "Trait",
"titre": "Titre",
"paragraphe": "Paragraphe",
"image": "Image",
"bouton": "Bouton",
"quiz": "Quiz",
"association": "Association",
"memory": "Memory",
"mots": "Mots mêlés",
"scenario": "Scénario",
"zones": "Zones à risque",
}
_SHAPE_DEFAULTS = {
"x": 40,
"y": 40,
"width": 160,
"height": 100,
"rotation": 0,
"z_index": 1,
"fill": "#ff5f2e",
"stroke": "#232a38",
"stroke_width": 2,
"label": "",
}
_TEXT_DEFAULTS = {
"bold": False,
"italic": False,
"underline": False,
"align": "left",
"color": "var(--forge-text)",
}
def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
if kind in SHAPE_KINDS:
return dict(_SHAPE_DEFAULTS)
if kind == "titre":
return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "paragraphe":
return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "image":
return {"src": "", "alt": ""}
if kind == "bouton":
return {"label": "Bouton", "target": ""}
if kind == "row":
return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
if kind in MINIGAME_KINDS:
# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
# réservé, formulaires de contenu dédiés = chantier séparé.
return {"theme_color": "#ff5f2e"}
return {}