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Forge-Engine/document_engine/labels/labels.md
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

1.8 KiB

document_engine/labels/

Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par défaut posés à la création de chaque type.

SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]

("rectangle", "cercle", "triangle", "trait") — couche de formes libres, toujours en position absolue (parent_id = NULL).

CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]

("titre", "paragraphe", "image", "bouton") — éléments du flux, peuvent être top-niveau ou enfants d'une rangée.

MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]

("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones") — panneau Propriétés minimal aujourd'hui (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.

ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]

Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie (mise_en_page / contenu / minigames), chaque entrée portant un label et sa liste de kinds. "row" n'y apparaît jamais — créé implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la bibliothèque.

ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]

Libellé d'affichage pour chaque kind, y compris "row" (pour l'affichage/debug hors bibliothèque).

element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]

Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir document_engine/elements/add_document_element.py).

  • Retour : un dict d'attributs par défaut, dépendant du kind : formes (x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label), texte (content/style + bold/italic/underline/align/color), image (src/alt), bouton (label/target), rangée (gap/align/justify), mini-jeu (theme_color), ou {} pour un kind inconnu.
  • Exceptions : aucune.