Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.7 KiB
Python
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3.7 KiB
Python
"""Déclaration d'accessibilité exportable (obligation légale RGAA pour
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tout service numérique concerné, voir roadmap phase 1.2) — PAS un audit
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certifié : un résumé honnête, généré à partir de ce que le moteur de jeu
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implémente RÉELLEMENT aujourd'hui (voir static/game/js/play/triggers.js,
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dialogue-box-controller.js, game_engine/scenes/render_scene_object.py), à
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compléter/faire valider par le créateur du jeu avant publication."""
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from datetime import date
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_DECLARATION_TEMPLATE = """Déclaration d'accessibilité — {game_name}
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Générée le {today} par Forge Engine
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Cette déclaration résume l'état d'accessibilité du jeu de formation
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"{game_name}" au regard du RGAA (Référentiel Général d'Amélioration de
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l'Accessibilité, version française de WCAG 2.1 niveau AA). Elle décrit ce
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que le moteur Forge Engine implémente pour TOUT jeu exporté — elle ne
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remplace pas un audit RGAA complet réalisé par un expert accessibilité, et
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ne couvre pas le contenu propre à ce jeu (texte, images, choix de
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couleurs) qui reste sous la responsabilité de son créateur.
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CRITÈRES PRIS EN CHARGE PAR LE MOTEUR
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- Navigation clavier : tout objet de scène réagissant "Au clic" ou "Au
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survol" est focusable (Tab) et activable au clavier (Entrée/Espace),
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en plus de la souris. Les boutons de dialogue/quiz sont de vrais
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<button> HTML.
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- Lecteurs d'écran : les boîtes de dialogue et de quiz sont annoncées
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(role="dialog", contenu dynamique signalé par aria-live). Les images de
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personnages/décors reçoivent le nom donné par le créateur du jeu comme
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alternative textuelle, ou sont marquées décoratives (alt="") si aucun
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nom n'a été renseigné. Les icônes seules sont marquées décoratives.
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- Structure de page : landmark <main> et titre de page (masqué
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visuellement, lu par les lecteurs d'écran).
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- Délai réglable : la révélation de la bonne réponse à une question de
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quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe — l'apprenant
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clique sur "Continuer →" quand il est prêt.
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- Confort visuel : les animations en boucle infinie de l'interface
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respectent le réglage système "Réduire les animations"
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(prefers-reduced-motion).
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- Contraste des couleurs : un avertissement est affiché au créateur du
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jeu dans l'éditeur de style si le contraste texte/fond de la boîte de
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dialogue/quiz est insuffisant (< 4.5:1) — un choix de couleurs reste
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possible malgré l'avertissement, la vérification finale revient au
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créateur du jeu.
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POINTS RESTANT À LA CHARGE DU CRÉATEUR DE CE JEU
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- Choisir des couleurs de texte/fond suffisamment contrastées (le
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moteur avertit, mais n'empêche pas un choix insuffisant).
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- Fournir des noms clairs aux personnages/décors qui portent une
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information (le moteur ne peut pas deviner un contenu manquant).
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- Ajouter des sous-titres/transcriptions à tout contenu audio ajouté au
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jeu (hors du champ du moteur lui-même).
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- Vérifier que le texte des scènes reste compréhensible sans dépendre
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uniquement de la couleur ou de la position.
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Cette déclaration a été générée automatiquement et n'engage que la
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description de ce que le moteur Forge Engine implémente à la date
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ci-dessus — elle ne constitue pas une certification de conformité RGAA
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complète du jeu "{game_name}".
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"""
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def build_accessibility_declaration(game_name: str) -> str:
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"""Texte brut (jamais de mise en forme HTML/Markdown à interpréter :
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prévu pour être lu/imprimé/collé tel quel dans un document interne,
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voir routes/game/publish/accessibility_declaration.py)."""
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return _DECLARATION_TEMPLATE.format(game_name=game_name, today=date.today().isoformat())
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