Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
128 lines
4.7 KiB
Python
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4.7 KiB
Python
"""CLICKED_ROW_ID (-1, voir game_engine/flow/constants.py) : une action
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"Modifier une donnée" (ou un nœud Condition) peut viser "la ligne de
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Répéteur sur laquelle on vient de cliquer" plutôt qu'une ligne fixe -
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indispensable quand le déclencheur "Au clic" est posé sur un Répéteur,
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puisque chaque ligne exécute le même graphe et la ligne cliquée n'est
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jamais connue à l'avance dans l'éditeur."""
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import json
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import re
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from typing import Any
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from flask.testing import FlaskClient
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import db
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
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def _create_email_object(client: FlaskClient, slug: str) -> Any:
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def_id = db.create_definition(slug, "Email", [{"name": "is_opened", "type": "booleen"}])
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definition = not_none(db.get_definition(slug, def_id))
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db.insert_row(slug, definition, {})
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db.insert_row(slug, definition, {})
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return def_id
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def test_modifier_donnee_targeting_clicked_row_updates_only_that_row(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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def_id = _create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(
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{
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"node_type": "action",
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"action_type": "modifier_donnee",
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"target_definition_id": def_id,
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"target_row_id": -1,
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"target_field": "is_opened",
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"data_operation": "definir_bool_vrai",
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"data_value": "",
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}
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),
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content_type="application/json",
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)
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node = resp.get_json()
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assert node["target_row_id"] == -1
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data",
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data=json.dumps({"clicked_row_id": 2}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.get_json() == {"ok": True}
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definition = not_none(db.get_definition(game, def_id))
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row1 = not_none(db.get_row(game, definition, 1))
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row2 = not_none(db.get_row(game, definition, 2))
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assert not row1["is_opened"]
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assert row2["is_opened"]
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def test_modifier_donnee_targeting_clicked_row_without_a_click_is_a_noop(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Pas de ligne cliquée transmise (ex. déclenché autrement qu'un vrai
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clic sur une ligne de Répéteur) -> ne doit rien modifier, pas planter."""
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def_id = _create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(
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{
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"node_type": "action",
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"action_type": "modifier_donnee",
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"target_definition_id": def_id,
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"target_row_id": -1,
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"target_field": "is_opened",
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|
"data_operation": "definir_bool_vrai",
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|
"data_value": "",
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|
}
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),
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content_type="application/json",
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|
)
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node = resp.get_json()
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data", data=json.dumps({}), content_type="application/json"
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)
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assert resp.get_json() == {"ok": False}
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definition = not_none(db.get_definition(game, def_id))
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assert not not_none(db.get_row(game, definition, 1))["is_opened"]
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assert not not_none(db.get_row(game, definition, 2))["is_opened"]
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def test_ordinary_fixed_row_target_is_unaffected(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Non-régression : une action visant une ligne FIXE (pas -1) continue
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d'ignorer tout clicked_row_id transmis."""
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def_id = _create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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|
data=json.dumps(
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|
{
|
|
"node_type": "action",
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|
"action_type": "modifier_donnee",
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|
"target_definition_id": def_id,
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|
"target_row_id": 1,
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|
"target_field": "is_opened",
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|
"data_operation": "definir_bool_vrai",
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|
"data_value": "",
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|
}
|
|
),
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content_type="application/json",
|
|
)
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|
node = resp.get_json()
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|
client.post(
|
|
f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data",
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|
data=json.dumps({"clicked_row_id": 2}),
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|
content_type="application/json",
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|
)
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definition = not_none(db.get_definition(game, def_id))
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assert not_none(db.get_row(game, definition, 1))["is_opened"]
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assert not not_none(db.get_row(game, definition, 2))["is_opened"]
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