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Forge-Engine/auth/update_user_asset_scene_kind.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

30 lines
1.3 KiB
Python

from .connection import connect
from .ensure_user_assets_schema import ensure_user_assets_schema
from .get_user_asset import get_user_asset
from .user_asset_kind import user_asset_kind
def update_user_asset_scene_kind(asset_id: int, user_id: int, scene_kind: str | None) -> bool:
"""Reclasse une image déjà importée entre "Fonds" et "Décors/objets"
(voir create_user_asset.py) — SANS ré-upload (demande implicite,
trouvée en diagnostiquant un "décalage" : une image importée AVANT
la séparation fond/décor, ou par le mauvais bouton, restait bloquée
dans la mauvaise section, impossible à poser comme fond sans la
ré-importer en double). Ne touche jamais un objet DÉJÀ posé sur une
scène (kind="decor" dans _scene_objects) — l'auteur doit re-poser
l'image depuis la bonne section après reclassement, même geste
qu'un ajout normal."""
if scene_kind not in ("decor", "fond"):
return False
ensure_user_assets_schema()
asset = get_user_asset(asset_id)
if not asset or asset["user_id"] != user_id:
return False
if user_asset_kind(asset["filename"]) != "image":
return False
conn = connect()
conn.execute("UPDATE _user_assets SET scene_kind = ? WHERE id = ?", (scene_kind, asset_id))
conn.commit()
conn.close()
return True