Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
109 lines
4.5 KiB
Python
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4.5 KiB
Python
from typing import Any
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_MAX_LINES_PER_COLUMN = 200
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_MAX_SPEAKER_LENGTH = 60
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# Question à choix (voir "❓ Question", static/game/js/triggers/trigger-editor.js) :
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# une bulle jaune posée dans le même enchaînement qu'une réplique de
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# dialogue — plusieurs choix, une seule bonne réponse, une récompense.
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# Un seul type de récompense pour l'instant (le score, voir db.SCORE_STATUS_*/
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# db.set_score_value) — liste plutôt qu'un booléen pour pouvoir en ajouter
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# d'autres plus tard sans changer la forme des données.
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QUESTION_REWARD_TYPES = ["score"]
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_MIN_CHOICES = 2
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_MAX_CHOICES = 4
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def _sanitize_dialogue_line(raw_line: dict[str, Any]) -> dict[str, Any] | None:
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speaker = raw_line.get("speaker")
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text = raw_line.get("text")
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if not isinstance(speaker, str) or not speaker.strip():
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return None
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if not isinstance(text, str) or not text.strip():
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return None
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line = {"type": "dialogue", "speaker": speaker.strip()[:_MAX_SPEAKER_LENGTH], "text": text.strip()}
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# Réplique audio (demande explicite : "ajouter une réplique audio")
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# — une voix off jouée en même temps que la bulle s'affiche, voir
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# "Mes assets" (un fichier déjà importé, jamais un chemin arbitraire
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# posté à la main : la sélection se fait via un <select>, pas un
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# champ texte libre, voir static/game/js/triggers/trigger-editor.js).
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# Optionnel : une réplique reste valide sans voix off.
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audio_url = raw_line.get("audio_url")
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if isinstance(audio_url, str) and audio_url.strip():
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line["audio_url"] = audio_url.strip()
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return line
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def _sanitize_question_line(raw_line: dict[str, Any]) -> dict[str, Any] | None:
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text = raw_line.get("text")
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if not isinstance(text, str) or not text.strip():
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||
return None
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raw_choices = raw_line.get("choices")
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if not isinstance(raw_choices, list):
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return None
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choices = [c.strip() for c in raw_choices if isinstance(c, str) and c.strip()][:_MAX_CHOICES]
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if len(choices) < _MIN_CHOICES:
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return None
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raw_correct_index = raw_line.get("correct_index")
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if raw_correct_index is None:
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return None
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try:
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correct_index = int(raw_correct_index)
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except (TypeError, ValueError):
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||
return None
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if not (0 <= correct_index < len(choices)):
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||
return None
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reward_type = raw_line.get("reward_type")
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if reward_type not in QUESTION_REWARD_TYPES:
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reward_type = QUESTION_REWARD_TYPES[0]
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try:
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reward_amount = max(0, int(raw_line.get("reward_amount", 0)))
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except (TypeError, ValueError):
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reward_amount = 0
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return {
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"type": "question",
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"text": text.strip(),
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"choices": choices,
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"correct_index": correct_index,
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"reward_type": reward_type,
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"reward_amount": reward_amount,
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}
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def _sanitize_line(raw_line: Any) -> dict[str, Any] | None:
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if not isinstance(raw_line, dict):
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return None
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if raw_line.get("type") == "question":
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return _sanitize_question_line(raw_line)
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return _sanitize_dialogue_line(raw_line)
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def sanitize_dialogue_lines(raw_lines: Any) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Sanitize une LISTE de répliques de dialogue ({type: "dialogue",
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speaker, text} — le nom vient du champ "ℹ️ Informations" d'un objet de
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scène, ou "Joueur", voir game_engine/rendering/scene_object_names.py)
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ET/OU de questions à choix ({type: "question", text, choices,
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correct_index, reward_type, reward_amount}, voir QUESTION_REWARD_TYPES
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ci-dessus) — même esprit que resolve_collision_rules.sanitize_collision_rules :
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rejette tout élément invalide plutôt que de lever. Les lignes d'UN
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dialogue embarqué dans une action "dialogue" (voir
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game_engine/rendering/collision_rules.py) : chaque occurrence de
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"Déclencher ce dialogue" porte le sien."""
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if not isinstance(raw_lines, list):
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return []
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cleaned = [_sanitize_line(raw_line) for raw_line in raw_lines[:_MAX_LINES_PER_COLUMN]]
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return [line for line in cleaned if line]
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def sum_question_rewards(lines: Any) -> int:
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"""Somme des récompenses de toutes les questions ("❓ Question" ci-
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dessus) d'UNE liste de répliques/questions — utilisée pour calculer le
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score max possible du quiz à l'export SCORM, sur TOUTES les lignes de
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TOUS les dialogues du jeu (voir game_engine.collect_all_dialogue_lines,
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publish/build_scorm_package.py)."""
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total = 0
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for line in lines or []:
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if isinstance(line, dict) and line.get("type") == "question":
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total += line.get("reward_amount", 0) or 0
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||
return total
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