Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
73 lines
3.4 KiB
Python
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3.4 KiB
Python
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db — toute la logique base de données du moteur Forge, organisée en un
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sous-module par responsabilité (un fichier = une fonction, un dossier = un
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domaine) plutôt qu'un seul gros fichier. Ce fichier réexporte l'intégralité
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de l'API publique historique : le reste du moteur continue simplement
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d'écrire `import db` puis `db.ma_fonction(...)`, sans rien savoir de cette
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organisation interne.
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Chaque JEU créé a SA PROPRE base SQLite (fichier .db dans son dossier de
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projet). Cette base contient :
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- des tables "méta" (_definitions, _fields) qui décrivent les objets que
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l'utilisateur a définis via l'interface (l'équivalent d'un schéma de
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base de données, mais construit à la souris plutôt qu'en SQL) ;
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- une VRAIE table SQL par objet défini (obj_<nom>), avec des colonnes du
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bon type SQLite selon le type choisi pour chaque champ, y compris des
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colonnes de clé étrangère pour les champs de type "relation".
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Rien n'est une simulation : créer une "définition d'objet" avec des champs
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exécute un vrai CREATE TABLE, et remplir le formulaire généré exécute un
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vrai INSERT dans cette table.
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from .constants import PROJECTS_DIR, FIELD_TYPES
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from .slugify import slugify
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from .table_name_for import table_name_for
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from .game_dir import game_dir
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from .db_path import db_path
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from .connection import connect
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from .games.list_games import list_games
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from .games.game_meta import game_meta
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from .games.create_game import create_game
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from .games.update_game_name import update_game_name
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from .games.delete_game import delete_game
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from .definitions.list_definitions import list_definitions
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from .definitions.get_definition import get_definition
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from .definitions.create_definition import create_definition
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from .definitions.rename_definition import rename_definition
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from .definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
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from .definitions.add_field_to_definition import add_field_to_definition
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from .definitions.update_field import update_field
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from .definitions.delete_field import delete_field
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from .definitions.delete_definition import delete_definition
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from .rows.list_rows import list_rows
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from .rows.relation_options import relation_options
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from .rows.insert_row import insert_row
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from .rows.get_row import get_row
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from .rows.update_row import update_row
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from .rows.update_row_field import update_row_field
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from .rows.delete_row import delete_row
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from .rows.rows_referencing import rows_referencing
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from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
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from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
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from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
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from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
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from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
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__all__ = [
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"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES",
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"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
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"list_games", "game_meta", "create_game", "update_game_name", "delete_game",
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"list_definitions", "get_definition", "create_definition", "rename_definition",
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"definitions_referencing", "add_field_to_definition", "update_field", "delete_field",
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"delete_definition",
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"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
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|
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
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|
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
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"update_global_variable_value", "delete_global_variable",
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