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Forge-Engine/screens/rendering/visibility_condition.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c04bc0b926 Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 09:34:10 +02:00

45 lines
2.2 KiB
Python

import db
from .filter_repeater_rows import _resolve_filter_value, _compare, _field_column
def is_element_visible(slug, attrs):
"""Condition de visibilité (panneau de propriétés, tout widget — voir
VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) : masque un élément selon soit une
VARIABLE GLOBALE (une seule valeur pour tout le jeu, voir
db/global_vars/), soit le champ d'un objet de données (convention "1
seule ligne = état de partie", déjà utilisée par la Jauge/Donnée liée).
Absente de réglage (_visibilite_cond_mode vide) => toujours visible,
comportement inchangé pour tous les éléments déjà créés. Réutilise
_compare/_resolve_filter_value/_field_column de filter_repeater_rows.py
pour rester cohérent avec les mêmes opérateurs et la même syntaxe
"{{Objet.champ}}" pour une valeur de comparaison dynamique."""
mode = attrs.get("_visibilite_cond_mode")
if mode not in ("variable", "objet"):
return True
operator = attrs.get("_visibilite_cond_operateur") or "egal"
expected = _resolve_filter_value(slug, attrs.get("_visibilite_cond_valeur") or "")
if mode == "variable":
var_name = attrs.get("_visibilite_cond_variable")
if not var_name:
return True
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
if not variable:
return True # variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
return _compare(variable.get("value"), operator, expected, variable.get("type") or "texte")
definition_id = attrs.get("_visibilite_cond_definition_id")
field_name = attrs.get("_visibilite_cond_champ")
if not definition_id or not field_name:
return True
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
if not definition:
return True
rows = db.list_rows(slug, definition)
if not rows:
return True # objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
row = rows[0] # convention "état de partie" : une seule ligne, voir data_definition_options.py
field_type = next((f["type"] for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), "texte")
return _compare(row.get(_field_column(definition, field_name)), operator, expected, field_type)