Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.7 KiB
Python
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Python
import db
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from .widget_meta import widget_meta
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from .control_value import _control_value
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from .data_definition_options import data_definition_options
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from ..element_types.list_element_types import list_element_types
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def _field_label(f):
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"""Libellé affiché dans une liste déroulante de champs — précise l'objet
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visé pour un champ "relation" (ex. "parcour (→ parcours)"), pour qu'on
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sache ce qu'on choisit sans avoir à aller vérifier dans l'objet."""
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if f["type"] == "relation" and f.get("relation_definition_name"):
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return f"{f['name']} (→ {f['relation_definition_name']})"
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return f["name"]
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def controls_with_values(slug, el):
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"""Pour le panneau de propriétés : la liste des réglages du widget de
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cet élément, chacun avec sa valeur actuelle déjà résolue. Le réglage
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"définition_id" du Répéteur de données (et de la Jauge) a besoin du jeu
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courant pour lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug."""
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meta = widget_meta(el.get("widget"))
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attributes = el.get("attributes") or {}
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# Pour la Jauge : quel enregistrement suivre (row_id) et quels champs
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# afficher (champ/champ_nom) ne peuvent être proposés qu'une fois un
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# objet choisi (definition_id, déjà sur CET élément) — voir
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# render_jauge.py. La mise à jour EN DIRECT quand on change d'objet
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# sans quitter le panneau est gérée côté client (onJaugeDefinitionChange
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# dans screen_edit.html), ceci ne couvre que le premier affichage/une
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# navigation vers un élément déjà réglé.
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jauge_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_definition_id"))
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# Le Texte/Titre lié à une donnée (voir DATA_BINDING_CONTROLS) garde SON
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# objet dans un attribut séparé (_data_definition_id) — jamais le même
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# élément que le Répéteur/la Jauge, donc jamais besoin des deux options
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# en même temps, mais un calcul dédié quand même pour rester correct si
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# ça change un jour.
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data_binding_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_data_definition_id"))
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# Condition de visibilité (voir VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) : elle
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# aussi garde SON objet dans un attribut séparé (_visibilite_cond_
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# definition_id), jamais partagé avec le Répéteur/la Jauge/Donnée liée.
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visibility_cond_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_visibilite_cond_definition_id"))
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global_variables = db.list_global_variables(slug)
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result = []
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for control in meta.get("controls", []):
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control = dict(control)
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if control["key"] in ("definition_id", "data_definition_id", "visibilite_cond_definition_id"):
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defs = db.list_definitions(slug)
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet)")] + [(str(d["id"]), d["name"]) for d in defs]
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if control["key"] == "visibilite_cond_champ":
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in visibility_cond_options["fields"]]
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if control["key"] == "visibilite_cond_variable":
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control["options"] = [("", "(sélectionner une variable)")] + [(v["name"], v["name"]) for v in global_variables]
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if control["key"] == "template_type_id":
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types = list_element_types(slug)
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control["options"] = [("", "(aucun — utiliser le modèle de texte ci-dessous)")] + [(str(t["id"]), t["name"]) for t in types]
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if control["key"] == "row_id":
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(str(r["id"]), r["label"]) for r in jauge_options["rows"]]
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if control["key"] in ("champ", "champ_nom"):
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# La Jauge affiche une VALEUR (champ) ou un NOM (champ_nom) tel
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# quel — un champ "relation" n'y a pas de sens (c'est un id, pas
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# une valeur à afficher), donc exclu ici uniquement.
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non_relation_fields = [f for f in jauge_options["fields"] if f["type"] != "relation"]
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empty_label = "— aucun —" if control["key"] == "champ_nom" else "(sélectionner un objet d'abord)"
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control["options"] = [("", empty_label)] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in non_relation_fields]
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if control["key"] in ("filtre_champ", "filtre2_champ"):
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in jauge_options["fields"]]
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if control["key"] in ("data_filtre_champ", "data_filtre2_champ"):
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in data_binding_options["fields"]]
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result.append({**control, "value": _control_value(el, control)})
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return result
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