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Forge-Engine/static/js/play/offline/visibility-condition.js
T
williamandClaude Sonnet 5 e08c53e042
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m55s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m4s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Export Web/SCORM : corrige la résolution des champs "relation" hors ligne
Bug signalé : une Donnée liée/un filtre référençant un champ "relation"
affichait "{{champ}}" tel quel une fois exporté, alors qu'il fonctionnait
en ligne. Deux causes cumulées :

- full_game_payload.py lisait la colonne SQL "<champ>" au lieu de
  "<champ>_id" (seule vraie colonne d'un champ relation, voir
  _field_column dans filter_repeater_rows.py) en construisant
  gameData.data — une valeur toujours None. Invisible en ligne (les
  filtres y requêtent la base fraîche, jamais cette snapshot), mais
  fatal hors ligne (aucune base à requêter).
- Une fois ce None corrigé, le port JS (forgeFieldColumn) relisait
  cette même valeur sous une clé slugifiée+suffixée ("boss_id") alors
  que gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE du champ
  ("boss") — mismatch qui ne se voyait que sur un champ relation (le
  seul cas où slugify(nom)+suffixe diverge du nom original). Supprime
  ce port erroné, lit directement row[fieldName] partout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 10:02:26 +02:00

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3.0 KiB
JavaScript

// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté
// navigateur") — port de screens/rendering/visibility_condition.py
// (is_element_visible). Réutilise forgeResolveFilterValue/
// forgeResolveVariablePath (filter-repeater-rows.js) et compareValues
// (conditions.js), chargés avant ce fichier.
//
// `ctx` : les {{champ}} de la ligne en cours quand cet élément est
// descendant d'un Répéteur (voir render-element.js) — en mode "objet", si
// le champ réglé s'y trouve déjà, sa valeur est utilisée telle quelle
// plutôt que la ligne la plus récente de l'objet (même raison que côté
// serveur : sans ça, tous les exemplaires d'un même modèle de ligne
// évalueraient la MÊME ligne au lieu de chacun la sienne).
function forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrs, ctx) {
var mode = attrs._visibilite_cond_mode;
if (mode !== "variable" && mode !== "objet") return true;
var operator = attrs._visibilite_cond_operateur || "egal";
var expected = forgeResolveFilterValue(gameData, attrs._visibilite_cond_valeur || "");
if (mode === "variable") {
var varName = attrs._visibilite_cond_variable;
if (!varName) return true;
var variable = gameData.variables && gameData.variables[varName];
if (!variable) return true; // variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
var value = variable.value;
var path = attrs._visibilite_cond_variable_chemin;
if (path) value = forgeResolveVariablePath(value, path);
return compareValues(value, operator, expected, variable.type || "texte");
}
var definitionId = attrs._visibilite_cond_definition_id;
var fieldName = attrs._visibilite_cond_champ;
if (!definitionId || !fieldName) return true;
definitionId = String(definitionId);
var fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId];
if (!fieldsMetaForDef) return true;
var field = fieldsMetaForDef.find(function (f) { return f.name === fieldName; });
var fieldType = field ? field.type : "texte";
if (ctx && Object.prototype.hasOwnProperty.call(ctx, fieldName)) {
return compareValues(ctx[fieldName], operator, expected, fieldType);
}
var rows = gameData.data && gameData.data[definitionId];
if (!rows || !rows.length) return true; // objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
var row = rows[0]; // convention "état de partie" : une seule ligne
// row[fieldName] : gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE
// du champ (voir full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL.
return compareValues(row[fieldName], operator, expected, fieldType);
}
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = { forgeIsElementVisibleOffline };
var filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
global.forgeResolveFilterValue = global.forgeResolveFilterValue || filterMod.forgeResolveFilterValue;
global.forgeResolveVariablePath = global.forgeResolveVariablePath || filterMod.forgeResolveVariablePath;
global.compareValues = global.compareValues || require('../conditions.js').compareValues;
}