SCORM/xAPI : - Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2 par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la 1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue. - Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage au lieu du score brut à tort étiqueté "%". - Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais. Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player : - Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol" (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur). - alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz. - Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion. - Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1). - Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue. - Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
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// Export Web/SCORM — bolt-on xAPI (voir publish/build_scorm_package.py,
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// db/games/get_xapi_settings.py) : EN PLUS du SCORM classique
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// (scorm-api.js, jamais touché par ce fichier), envoie des statements
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// xAPI directement au LRS configuré par le créateur du jeu. Chargé
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// TOUJOURS dans le paquet exporté (même sans réglage xAPI — voir
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// templates/play.html), mais ne fait RIEN tant que
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// window.FORGE_XAPI_CONFIG est `null` (réglage jamais renseigné).
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//
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// Volontairement PAS le protocole cmi5 (pas de négociation de jeton au
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// lancement, pas de découverte d'endpoint via l'URL du LMS) : l'URL du
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// LRS et les identifiants sont saisis une fois pour toutes par le
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// créateur (voir routes/publish/xapi_settings.py) et embarqués tels
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// quels dans le paquet — un LRS quelconque suffit, jamais besoin que le
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// LMS du client supporte cmi5 lui-même.
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//
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// Best-effort partout : un LRS injoignable/mal configuré ne doit JAMAIS
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// bloquer ni ralentir la partie du joueur.
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// Statut Forge -> verbe xAPI ADL standard, uniquement pour les statuts
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// qui marquent une VRAIE fin de partie — "non_commence"/"en_cours" ne
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// génèrent rien ici (bruit inutile pour un suivi volontairement léger,
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// voir le plan).
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var FORGE_TO_XAPI_VERB = {
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termine: { id: "http://adlnet.gov/expapi/verbs/completed" },
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reussi: { id: "http://adlnet.gov/expapi/verbs/passed" },
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echoue: { id: "http://adlnet.gov/expapi/verbs/failed" },
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};
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// Libellé humain par verbe — l'id xAPI (http://adlnet.gov/expapi/verbs/...)
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// reste TOUJOURS en anglais (identifiant technique fixé par le
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// vocabulaire ADL, jamais traduit), mais le libellé affiché par le LRS
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// peut porter plusieurs langues : demande utilisateur "c'est possible en
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// français ?" — un LRS qui préfère le français (ou n'importe quelle
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// langue ici) affichera la bonne entrée au lieu de rester bloqué sur
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// l'anglais.
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var FORGE_XAPI_VERB_DISPLAY = {
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"http://adlnet.gov/expapi/verbs/initialized": { "en-US": "initialized", "fr-FR": "initialisé" },
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"http://adlnet.gov/expapi/verbs/terminated": { "en-US": "terminated", "fr-FR": "quitté" },
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"http://adlnet.gov/expapi/verbs/completed": { "en-US": "completed", "fr-FR": "terminé" },
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|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/passed": { "en-US": "passed", "fr-FR": "réussi" },
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"http://adlnet.gov/expapi/verbs/failed": { "en-US": "failed", "fr-FR": "échoué" },
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|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/scored": { "en-US": "scored", "fr-FR": "noté" },
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|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/attempted": { "en-US": "attempted", "fr-FR": "commencé" },
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"http://adlnet.gov/expapi/verbs/answered": { "en-US": "answered", "fr-FR": "répondu" },
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};
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var forgeXapiLastStatusSent = null; // évite de renvoyer le même statement si le statut ne change pas réellement
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// Identité de l'apprenant : réutilise l'API SCORM déjà trouvée par
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// scorm-api.js (window.forgeScormApi, posée sur "load" — voir plus bas,
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// notre propre handler "load" s'enregistre APRÈS le sien, donc after lui)
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// si le paquet tourne dans un LMS ; sinon, un acteur anonyme générique.
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function forgeXapiActor() {
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try {
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if (typeof forgeScormApi !== "undefined" && forgeScormApi) {
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var name = forgeScormApi.LMSGetValue("cmi.core.student_name");
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var id = forgeScormApi.LMSGetValue("cmi.core.student_id");
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if (id) {
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return { objectType: "Agent", name: name || id, account: { homePage: "urn:forge-engine", name: id } };
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}
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}
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} catch (e) { /* API SCORM présente mais qui répond mal — repli silencieux */ }
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return { objectType: "Agent", name: "Apprenant", mbox: "mailto:anonymous@forge-engine.local" };
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}
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function forgeXapiObject() {
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var config = window.FORGE_XAPI_CONFIG;
|
|
return {
|
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objectType: "Activity",
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id: config.activity_id,
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|
definition: { name: { "fr-FR": config.activity_name } },
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|
};
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|
}
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// Sous-activités xAPI (voir static/js/play/dialogue-box-controller.js) :
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// une quête/question n'est PAS l'activité de premier niveau du jeu
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// (forgeXapiObject ci-dessus) mais une activité fille, identifiée par un
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// id dérivé — assez pour que le LRS les distingue sans configuration
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// supplémentaire côté créateur du jeu.
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function forgeXapiQuestObject(quest) {
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var config = window.FORGE_XAPI_CONFIG;
|
|
return {
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|
objectType: "Activity",
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id: config.activity_id + ":quest:" + quest.id,
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|
definition: { name: { "fr-FR": quest.title || "Quête" }, type: "http://adlnet.gov/expapi/activities/simulation" },
|
|
};
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|
}
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function forgeXapiQuestionObject(quest, questionIndex, questionText) {
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var config = window.FORGE_XAPI_CONFIG;
|
|
return {
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|
objectType: "Activity",
|
|
id: config.activity_id + ":quest:" + quest.id + ":question:" + questionIndex,
|
|
definition: {
|
|
name: { "fr-FR": "Question " + (questionIndex + 1) + " — " + (quest.title || "Quête") },
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description: { "fr-FR": questionText || "" },
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type: "http://adlnet.gov/expapi/activities/cmi.interaction",
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interactionType: "choice",
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|
},
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};
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}
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// verbId : voir FORGE_TO_XAPI_VERB/FORGE_XAPI_VERB_DISPLAY (le libellé
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// affiché est dérivé automatiquement du verbe, jamais passé en argument)
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// — result : objet xAPI "result" optionnel (score/completion/success),
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// fusionné tel quel dans le statement. object : l'activité visée par CE
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// statement — l'activité de premier niveau du jeu par défaut
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// (forgeXapiObject), ou une sous-activité quête/question
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// (forgeXapiQuestObject/forgeXapiQuestionObject) pour un suivi plus fin.
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function forgeXapiSendStatement(verbId, result, object) {
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|
var config = window.FORGE_XAPI_CONFIG;
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|
if (!config || !config.endpoint) return;
|
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var statement = {
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actor: forgeXapiActor(),
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verb: { id: verbId, display: FORGE_XAPI_VERB_DISPLAY[verbId] || { "en-US": verbId } },
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|
object: object || forgeXapiObject(),
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|
timestamp: new Date().toISOString(),
|
|
};
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if (result) statement.result = result;
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var endpoint = config.endpoint.replace(/\/+$/, "") + "/statements";
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try {
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fetch(endpoint, {
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method: "POST",
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headers: {
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|
"Content-Type": "application/json",
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"X-Experience-API-Version": "1.0.3",
|
|
"Authorization": "Basic " + btoa(config.login + ":" + config.password),
|
|
},
|
|
body: JSON.stringify(statement),
|
|
}).catch(function (err) {
|
|
console.warn("xAPI: envoi du statement échoué (LRS injoignable ?)", err);
|
|
});
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} catch (err) {
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|
console.warn("xAPI: impossible d'envoyer le statement", err);
|
|
}
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|
}
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// Rappelées directement par static/js/play/offline/apply-actions.js après
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// chaque mutation RÉELLE (jamais un sondage périodique, contrairement à
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// scorm-api.js::forgeScormSyncScore) — un seul statement par changement.
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function forgeXapiNotifyScoreChanged(newScore) {
|
|
if (!window.FORGE_XAPI_CONFIG) return;
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|
forgeXapiSendStatement(
|
|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/scored",
|
|
{ score: { raw: newScore } }
|
|
);
|
|
}
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|
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|
// Granularité quête/quiz (voir dialogue-box-controller.js) : demande
|
|
// explicite "il faut savoir quand une quête a été acceptée, à telle
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|
// question quel point obtenu, bien répondu ou non" — un statement DÉDIÉ
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// par évènement, distinct du score/statut global (forgeXapiNotify
|
|
// ScoreChanged/StatusChanged ci-dessus, qui restent l'activité de
|
|
// premier niveau).
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function forgeXapiNotifyQuestAccepted(quest) {
|
|
if (!window.FORGE_XAPI_CONFIG) return;
|
|
// "attempted" (ADL standard) : pas de verbe dédié "accepted" dans le
|
|
// vocabulaire ADL de base — attempted rend fidèlement "le joueur s'est
|
|
// engagé sur cette quête".
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|
forgeXapiSendStatement(
|
|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/attempted",
|
|
null, forgeXapiQuestObject(quest)
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
function forgeXapiNotifyQuestCompleted(quest) {
|
|
if (!window.FORGE_XAPI_CONFIG) return;
|
|
forgeXapiSendStatement(
|
|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/completed",
|
|
{ completion: true }, forgeXapiQuestObject(quest)
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
function forgeXapiNotifyQuestionAnswered(quest, questionIndex, questionText, correct, scoreAwarded) {
|
|
if (!window.FORGE_XAPI_CONFIG) return;
|
|
forgeXapiSendStatement(
|
|
"http://adlnet.gov/expapi/verbs/answered",
|
|
{ success: correct, score: { raw: scoreAwarded || 0 } },
|
|
forgeXapiQuestionObject(quest, questionIndex, questionText)
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
function forgeXapiNotifyStatusChanged(newStatus) {
|
|
if (!window.FORGE_XAPI_CONFIG) return;
|
|
var verb = FORGE_TO_XAPI_VERB[newStatus];
|
|
if (!verb || newStatus === forgeXapiLastStatusSent) return;
|
|
forgeXapiLastStatusSent = newStatus;
|
|
forgeXapiSendStatement(verb.id, {
|
|
completion: true,
|
|
success: newStatus !== "echoue",
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof window !== "undefined") {
|
|
window.addEventListener("load", function () {
|
|
if (window.FORGE_XAPI_CONFIG) forgeXapiSendStatement("http://adlnet.gov/expapi/verbs/initialized");
|
|
});
|
|
window.addEventListener("beforeunload", function () {
|
|
if (window.FORGE_XAPI_CONFIG) forgeXapiSendStatement("http://adlnet.gov/expapi/verbs/terminated");
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof module !== "undefined" && module.exports) {
|
|
module.exports = {
|
|
forgeXapiSendStatement, forgeXapiNotifyScoreChanged, forgeXapiNotifyStatusChanged, FORGE_TO_XAPI_VERB,
|
|
forgeXapiNotifyQuestAccepted, forgeXapiNotifyQuestCompleted, forgeXapiNotifyQuestionAnswered,
|
|
forgeXapiQuestObject, forgeXapiQuestionObject, FORGE_XAPI_VERB_DISPLAY,
|
|
};
|
|
}
|