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Forge-Engine/tests/test_scene_object_delete_ajax.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

54 lines
2.3 KiB
Python

"""Suppression d'un objet de scène en AJAX (voir routes/scenes/
scene_object_delete.py, deleteSceneObject() dans static/js/scenes/
scene-editor.js) : même principe que l'ajout (test_scene_object_add_ajax.py)
— une réponse JSON quand l'appelant envoie X-Requested-With: fetch, pour
ne plus "vider" l'éditeur de collision/quêtes le temps d'un remplacement
de <main> par pjax.js (qui interceptait la soumission du formulaire de
suppression classique)."""
import screens
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_delete_ajax"):
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
def _add_ajax(client, slug, screen_id, **data):
return client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
data=data, headers={"X-Requested-With": "fetch"},
).get_json()
def test_ajax_delete_returns_json_and_removes_the_object(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
resp = client.post(
f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete",
headers={"X-Requested-With": "fetch"},
)
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json() == {"ok": True, "id": obj_id}
assert screens.get_scene_object(slug, obj_id) is None
def test_ajax_delete_404s_for_missing_object(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
resp = client.post(
f"/game/{slug}/scene-objects/999999/delete",
headers={"X-Requested-With": "fetch"},
)
assert resp.status_code == 404
assert resp.get_json() == {"ok": False}
def test_non_ajax_delete_still_redirects(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")["id"]
resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/delete", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert screens.get_scene_object(slug, obj_id) is None