Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.9 KiB
Python
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Python
import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..game_dir import game_dir
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from .project_slug import build_slug, split_slug
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def move_game(old_slug: str, new_owner_folder: str) -> str:
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"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — owner_folder est
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l'id du compte (voir db/games/project_slug.py, routes/games/
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games_new.py) : ne change donc plus jamais après coup en usage normal,
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mais reste utile pour une migration ponctuelle (voir
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scripts/migrate_owner_folders_to_user_id.py, qui a besoin de renommer
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les anciens dossiers slugify(email) vers l'id du compte). Renomme le
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dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de ce
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compte ensemble), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier
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propriétaire unique de la même façon que create_game() si, par un
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hasard extrême, il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le
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nouveau slug composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à
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enregistrer comme nouveau project_slug."""
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old_owner_folder, project_part = split_slug(old_slug)
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if project_part is None:
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# Slug pas encore migré vers la structure par utilisateur (voir
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# scripts/migrate_flat_project_slugs.py) — repli sur l'ancien
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# comportement plat (renomme le dossier du projet lui-même).
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if old_slug == new_owner_folder:
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return old_slug
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base = new_owner_folder
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n = 2
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while os.path.isdir(game_dir(base)):
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base = f"{new_owner_folder}-{n}"
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n += 1
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os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(base))
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return base
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if old_owner_folder == new_owner_folder:
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return old_slug
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base = new_owner_folder
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n = 2
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while os.path.isdir(os.path.join(PROJECTS_DIR, base)):
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base = f"{new_owner_folder}-{n}"
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n += 1
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os.rename(os.path.join(PROJECTS_DIR, old_owner_folder), os.path.join(PROJECTS_DIR, base))
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return build_slug(base, project_part)
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