Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import jsonify, redirect, request, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/delete", methods=["POST"])
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def scene_object_delete(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Supprime un objet de scène — bouton 🗑️ du panneau de propriétés
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(voir templates/scene_edit.html), toujours pour l'objet SÉLECTIONNÉ (le
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seul dont ce bouton est affiché).
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Appelée en AJAX (deleteSceneObject(), static/js/scenes/scene-editor.js)
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plutôt qu'en soumission de formulaire classique — sinon même
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"rechargé en douceur" par pjax.js (qui intercepte tout <form>, voir son
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commentaire d'en-tête), ça remplaçait TOUT <main> (canevas + onglets
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Collision/Quêtes/Événements), perceptible comme un "vidage" de
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l'éditeur le temps du remplacement."""
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
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return jsonify({"ok": False}), 404
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return redirect(url_for("index"))
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screen_id = obj["scene_id"]
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screens.delete_scene_object(slug, object_id)
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if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
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return jsonify({"ok": True, "id": object_id})
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# Secours pour tout appelant non-JS (aucun connu actuellement).
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))
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