Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/personnage", methods=["POST"])
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def scene_object_personnage_data(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Mirror exact de routes/elements/element_set_personnage_data.py,
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mais pour un objet de scène — même réponse (animations résolues) pour
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relancer immédiatement l'aperçu animé côté client sans recharger la
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page (voir static/js/screen_edit/personnage-preview.js, réutilisable
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tel quel puisqu'il ne dépend que de data-object-id/data-personnage,
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pas de la table d'origine)."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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if body.get("source") == "forge" and body.get("forge_character"):
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forbid_admin_only_character(body["forge_character"])
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screens.set_scene_object_personnage_data(slug, object_id, body)
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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assert obj is not None, ( # nosec B101 # noqa: S101 - narrowing de type, sur par construction
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"object_id valide (deja lu ci-dessus, rien ne l'a supprime entre-temps)"
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)
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return jsonify({"ok": True, "animations": screens.resolve_personnage_animations(obj)})
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