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Forge-Engine/routes/screens/screen_triggers.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

133 lines
6.5 KiB
Python

from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["GET"])
def screen_triggers_get(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Déclencheurs D'ÉCRAN de CET écran (voir "Déclencheurs de l'écran",
screens/rendering/screen_triggers.py) — SANS objet requis, pour de la
narration/cinématique dès l'affichage."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
# Rétro-remplissage des feuilles sans id (voir screens/rendering/
# trigger_graph.py::list_all_triggers, même logique côté objet) —
# persisté dès ce premier affichage.
if screens.backfill_missing_leaf_ids(rules):
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
return jsonify(rules)
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["POST"])
def screen_triggers_add(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Ajoute une règle "déclencheur d'écran -> action" — body {rule}, même
contrat "liste ENTIÈRE" que routes/triggers/triggers.py::triggers_add :
on recharge les règles existantes de l'écran, on y ajoute la nouvelle,
on sauvegarde la liste complète."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
new_rule = body.get("rule")
if not isinstance(new_rule, dict):
return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
rules.append(new_rule)
sanitized = screens.sanitize_screen_triggers(rules)
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["DELETE"])
def screen_triggers_clear(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire TOUTES les règles d'écran de CET écran."""
if screens.get_screen(slug, screen_id) is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, [])
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/<int:index>", methods=["DELETE"])
def screen_trigger_delete_one(slug: str, screen_id: int, index: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire UNE SEULE règle d'écran (son index dans la liste) —
contrairement aux déclencheurs d'objet (un seul par objet en
pratique), un écran peut porter plusieurs règles "affichage" côte à
côte : la suppression doit donc cibler l'une d'elles, pas tout
vider (voir screen_triggers_clear ci-dessus, conservée pour un vidage
complet)."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
if index < 0 or index >= len(rules):
return jsonify({"error": "règle introuvable"}), 404
del rules[index]
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
def screen_trigger_remove_action(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire UNE action précise d'un déclencheur d'écran — même contrat
que routes/triggers/triggers.py::trigger_remove_action."""
if not screens.remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
def screen_trigger_move_action(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down") dans sa chaîne,
pour un déclencheur d'écran — même contrat que
routes/triggers/triggers.py::trigger_move_action."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
direction = body.get("direction")
if direction not in ("up", "down"):
return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
if not screens.move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/dialogue", methods=["POST"])
def screen_trigger_dialogue_update(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Édition EN LIGNE des répliques d'un dialogue porté par un
déclencheur d'écran — même contrat que
routes/triggers/triggers.py::trigger_dialogue_update."""
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
dialogue_id = body.get("dialogue_id")
if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
rules = screens.resolve_screen_triggers(screen)
if not screens.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
sanitized = screens.sanitize_screen_triggers(rules)
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/append-action", methods=["POST"])
def screen_trigger_append_action(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
""" "+ Ajouter une action" en bout de chaîne, pour un déclencheur
d'écran — même contrat que
routes/triggers/triggers.py::trigger_append_action."""
if screens.get_screen(slug, screen_id) is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
after_id = body.get("after_id")
if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
if not screens.append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, body.get("action")):
return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})