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Forge-Engine/screens/data_actions/apply_variable_action.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

39 lines
1.5 KiB
Python

from typing import Any
import db
from .compute_operation import compute_new_value
def apply_variable_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
plutôt qu'au champ d'une ligne d'objet. `player_id` (état par joueur,
Phase 1) : pour une variable per_player, lit/écrit la valeur propre à
CE joueur (voir db/global_vars/resolve_player_key.py)."""
var_name = action.get("target_variable")
operation = action.get("data_operation")
raw_value = action.get("data_value")
if not (var_name and operation):
return False
variable = db.get_global_variable(slug, var_name, player_id)
if not variable:
return False
var_type = variable["type"]
current = variable.get("value")
if var_type in ("nombre_entier", "nombre_decimal"):
try:
current = float(current) if current not in (None, "") else 0
except (TypeError, ValueError):
current = 0
elif var_type == "booleen":
current = 1 if str(current).strip().lower() in ("1", "true", "vrai") else 0
try:
new_value = compute_new_value(operation, current, raw_value, var_type == "nombre_decimal")
except ValueError:
return False
return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value, player_id)