Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.5 KiB
Python
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from typing import Any
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import db
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from .compute_operation import compute_new_value
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def apply_variable_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
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"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
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apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
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plutôt qu'au champ d'une ligne d'objet. `player_id` (état par joueur,
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Phase 1) : pour une variable per_player, lit/écrit la valeur propre à
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CE joueur (voir db/global_vars/resolve_player_key.py)."""
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var_name = action.get("target_variable")
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operation = action.get("data_operation")
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raw_value = action.get("data_value")
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if not (var_name and operation):
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return False
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variable = db.get_global_variable(slug, var_name, player_id)
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if not variable:
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return False
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var_type = variable["type"]
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current = variable.get("value")
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if var_type in ("nombre_entier", "nombre_decimal"):
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try:
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current = float(current) if current not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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current = 0
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elif var_type == "booleen":
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current = 1 if str(current).strip().lower() in ("1", "true", "vrai") else 0
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try:
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new_value = compute_new_value(operation, current, raw_value, var_type == "nombre_decimal")
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except ValueError:
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return False
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return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value, player_id)
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