Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.2 KiB
Python
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from typing import Any
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import db
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def data_definition_options(slug: str | None, definition_id: int | None) -> dict[str, list[dict[str, Any]]]:
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"""Lignes et champs d'un objet de données, prêts à peupler un menu
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déroulant — utilisé à la fois pour DEFINITIONS_DATA (tous les objets du
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jeu, consommé côté client par les formulaires de la Logique de la
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scène) et pour pré-remplir côté serveur les réglages qui dépendent d'un
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objet déjà choisi sur un élément (ex: la Jauge — voir
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controls_with_values.py). Chaque ligne est étiquetée avec la valeur de
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son PREMIER champ (convention "premier champ = nom lisible", comme pour
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un Répéteur), pour distinguer "Confiance" de "Trésorerie" plutôt que de
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n'avoir que des numéros de ligne."""
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if not definition_id or not slug:
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return {"rows": [], "fields": []}
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full = db.get_definition(slug, int(definition_id))
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if not full:
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return {"rows": [], "fields": []}
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rows = db.list_rows(slug, full)
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display_field = full["fields"][0]["name"] if full["fields"] else None
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display_col = db.slugify(display_field).replace("-", "_") if display_field else None
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row_options = [
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{"id": r["id"], "label": f"{r.get(display_col)} (#{r['id']})" if display_col else f"Ligne #{r['id']}"}
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for r in rows
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]
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# Les champs "relation" sont INCLUS (contrairement à avant) : un filtre
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# de Répéteur/Donnée liée doit pouvoir comparer, par exemple, "le
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# parcours lié" d'un niveau — ils restent identifiables via leur "type"
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# pour les endroits qui n'en veulent pas (ex: le champ numérique suivi
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# par une Jauge, voir controls_with_values.py). relation_definition_name
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# (le nom de l'objet visé) sert uniquement à afficher un libellé clair
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# dans la liste déroulante, ex. "parcour (→ parcours)".
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definitions_by_id = {d["id"]: d["name"] for d in db.list_definitions(slug)}
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field_options = []
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for f in full["fields"]:
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entry = {"name": f["name"], "type": f["type"]}
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if f["type"] == "relation":
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entry["relation_definition_name"] = definitions_by_id.get(f.get("relation_definition_id"))
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field_options.append(entry)
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return {"rows": row_options, "fields": field_options}
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