Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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Python
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# ---------- Actions : orientation d'un objet de scène (jeu_2d) ----------
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# Phase 7 (moteur) — personnage animé par sprites : quel sens regarde
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# l'objet (utile pour un personnage qui se déplace au clavier, voir
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# applyElementProperty() dans static/js/play/actions.js — retourne
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# l'élément en miroir plutôt que de nécessiter une 2e feuille de sprites
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# "vue de dos"). Repris par OBJECT_ACTION_PROPERTIES (screens/scenes/
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# flow_palette.py) et routes/scenes/scene_edit_view.py.
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ELEMENT_ORIENTATION_VALUES = [
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("droite", "Faire face à droite"),
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("gauche", "Faire face à gauche"),
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("toggle", "Retourner (miroir)"),
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]
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ELEMENT_ORIENTATION_LABELS = dict(ELEMENT_ORIENTATION_VALUES)
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