Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// ---------- Onglet "Générer avec l'IA" — chat scopé à L'ÉCRAN OUVERT ----------
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// Persiste la conversation (routes/ia/ia_chat.py) et pilote l'agent
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// Ruby (Claude Sonnet 5) via des tools qui appellent les mêmes fonctions
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// que l'éditeur manuel (voir ai/tools.py) — ce que l'IA pose doit donc
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// apparaître ICI sans recharger la page, sinon on croit que ça ne marche
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// pas (demande explicite) : voir iaChatRefreshAfterTurn() plus bas.
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//
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// Plusieurs CONVERSATIONS par écran (demande explicite : gérer/créer/
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// supprimer des fils, comme claude.ai) — _iaActiveConversationId retient
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// laquelle est affichée dans le fil de droite.
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let _iaActiveConversationId = null;
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function iaChatEmptyStateHtml() {
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return (
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'<div class="iaChatEmpty">'
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+ '<img src="/static/branding/ruby-logo.svg" alt="" class="iaChatAvatar iaChatAvatar-large">'
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+ '<strong>Décris ce que tu veux à Ruby</strong>'
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+ '<span>Des images, des dialogues, une variable, ou un écran complet — décris-le en une phrase et envoie.</span>'
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+ '</div>'
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);
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}
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// #iaChatLog défile lui-même (voir static/style.css — maquette validée :
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// header/body/footer par colonne, seul le BODY de chaque colonne défile,
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// jamais l'onglet entier).
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function iaChatScrollToBottom() {
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const log = document.getElementById('iaChatLog');
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if (log) log.scrollTop = log.scrollHeight;
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}
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// "Ruby" — identité visuelle de l'IA (demande explicite) : même mark que
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// Forge (static/branding/forge-logo.svg), recoloré rouge/rose pâle (voir
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// static/branding/ruby-logo.svg), jamais un logo différent.
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function iaChatSenderHtml(isUser) {
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if (isUser) return 'Toi';
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return '<img src="/static/branding/ruby-logo.svg" alt="" class="iaChatAvatar"> Ruby';
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|
}
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function iaChatRowHtml(message) {
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const isUser = message.role === 'user';
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const row = document.createElement('div');
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row.className = `iaChatRow ${isUser ? 'iaChatRow-user' : 'iaChatRow-assistant'}`;
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const sender = document.createElement('div');
|
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sender.className = 'iaChatSender';
|
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sender.innerHTML = iaChatSenderHtml(isUser);
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const bubble = document.createElement('div');
|
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bubble.className = 'iaChatBubble';
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bubble.textContent = message.content;
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row.appendChild(sender);
|
|
row.appendChild(bubble);
|
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return row;
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|
}
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// Affichée à la place de la réponse le temps que Ruby/les outils
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// travaillent (peut prendre plusieurs secondes, un écran complet enchaîne
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// plusieurs appels d'outils) — sans ça, un créateur qui ne voit rien
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// bouger clique à nouveau, pensant que ça n'a pas marché.
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function iaChatLoaderRowHtml() {
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const row = document.createElement('div');
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row.className = 'iaChatRow iaChatRow-assistant';
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const sender = document.createElement('div');
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sender.className = 'iaChatSender';
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sender.innerHTML = iaChatSenderHtml(false);
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const bubble = document.createElement('div');
|
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bubble.className = 'iaChatBubble iaChatTyping';
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bubble.innerHTML = '<span></span><span></span><span></span>';
|
|
row.appendChild(sender);
|
|
row.appendChild(bubble);
|
|
return row;
|
|
}
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|
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function iaChatAutoGrow(textarea) {
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textarea.style.height = 'auto';
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textarea.style.height = `${Math.min(textarea.scrollHeight, 200)}px`;
|
|
}
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|
// Un tour peut poser des objets/variables/déclencheurs (voir ai/tools.py)
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|
// — jamais su à l'avance lesquels depuis la seule réponse texte, donc on
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// rafraîchit systématiquement les 3 zones que l'IA peut modifier :
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// Déclencheurs (déjà un composant JS, triggerLoadAll() suffit), Variables
|
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// et la scène (tous deux rendus côté serveur — on re-télécharge CETTE
|
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// MÊME page et on ne récupère que ces deux fragments, jamais un
|
|
// rechargement visible/perte de l'onglet IA en cours).
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|
function iaChatRefreshAfterTurn() {
|
|
if (typeof triggerLoadAll === 'function') triggerLoadAll();
|
|
|
|
fetch(window.location.href)
|
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.then((r) => r.text())
|
|
.then((html) => {
|
|
const doc = new DOMParser().parseFromString(html, 'text/html');
|
|
|
|
const newCanvasFrame = doc.querySelector('.canvasFrame');
|
|
const oldCanvasFrame = document.querySelector('.canvasFrame');
|
|
if (newCanvasFrame && oldCanvasFrame) {
|
|
oldCanvasFrame.innerHTML = newCanvasFrame.innerHTML;
|
|
// Bug corrigé ("plus moyen de rien poser hors du champ de la
|
|
// caméra") : SCENE_WIDTH/SCENE_HEIGHT (posées une seule fois à
|
|
// l'ouverture de la page, voir templates/scene_edit.html) ne sont
|
|
// jamais rejouées par ce rafraîchissement partiel — un fond
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// agrandi par l'IA (le "monde" devient plus grand que la caméra
|
|
// nominale) laissait ces globales à leur ANCIENNE valeur, et le
|
|
// glisser-déposer (scene-editor.js) continuait de tout borner à
|
|
// l'ancien cadre. #canvas vient d'être remplacé avec sa VRAIE
|
|
// taille à jour (voir world_width/world_height,
|
|
// routes/scenes/scene_edit_view.py) — on la relit directement
|
|
// dessus plutôt que de rejouer un script inline.
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const canvas = document.getElementById('canvas');
|
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if (canvas) {
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|
const newWidth = parseFloat(canvas.style.width);
|
|
const newHeight = parseFloat(canvas.style.height);
|
|
if (!Number.isNaN(newWidth)) window.SCENE_WIDTH = newWidth;
|
|
if (!Number.isNaN(newHeight)) window.SCENE_HEIGHT = newHeight;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
const newVariablesPanel = doc.getElementById('variablesTabPanel');
|
|
const oldVariablesPanel = document.getElementById('variablesTabPanel');
|
|
if (newVariablesPanel && oldVariablesPanel) oldVariablesPanel.innerHTML = newVariablesPanel.innerHTML;
|
|
|
|
// Relance les aperçus animés (voir personnage-preview.js) — un
|
|
// personnage tout juste posé par l'IA reste sur sa frame statique
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|
// (ELEMENT_ANIMATIONS_MAP n'est mis à jour qu'au vrai rechargement
|
|
// de page), léger mais sans conséquence fonctionnelle.
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|
if (typeof startAllPersonnagePreviews === 'function') startAllPersonnagePreviews();
|
|
});
|
|
}
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|
|
function iaChatSend() {
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|
const input = document.getElementById('iaChatInput');
|
|
const sendBtn = document.getElementById('iaChatSendBtn');
|
|
if (sendBtn.disabled) return; // déjà une requête en cours — jamais spammer l'IA
|
|
const message = (input.value || '').trim();
|
|
if (!message || !_iaActiveConversationId) return;
|
|
const log = document.getElementById('iaChatLog');
|
|
const emptyState = log.querySelector('.iaChatEmpty');
|
|
if (emptyState) emptyState.remove();
|
|
|
|
// Le message du créateur s'affiche TOUT DE SUITE (avant même la
|
|
// requête) — sinon, tant que l'IA travaille, l'écran semble ignorer ce
|
|
// qu'on vient de taper.
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|
log.appendChild(iaChatRowHtml({ role: 'user', content: message }));
|
|
const loaderRow = iaChatLoaderRowHtml();
|
|
log.appendChild(loaderRow);
|
|
iaChatScrollToBottom();
|
|
|
|
input.value = '';
|
|
iaChatAutoGrow(input);
|
|
input.disabled = true;
|
|
sendBtn.disabled = true;
|
|
|
|
const conversationId = _iaActiveConversationId;
|
|
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/ia-conversations/${conversationId}/messages`, {
|
|
method: 'POST',
|
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
|
body: JSON.stringify({ message }),
|
|
})
|
|
.then((r) => r.json())
|
|
.then((json) => {
|
|
loaderRow.remove();
|
|
if (json.assistant_message) log.appendChild(iaChatRowHtml(json.assistant_message));
|
|
iaChatScrollToBottom();
|
|
iaChatRefreshAfterTurn();
|
|
// Le titre de la conversation vient de se dériver de ce premier
|
|
// message (voir screens/ia/add_ia_chat_message.py) — recharge la
|
|
// colonne pour l'afficher sans attendre un changement d'onglet.
|
|
iaChatLoadConversationsList(conversationId);
|
|
})
|
|
.catch(() => {
|
|
loaderRow.remove();
|
|
log.appendChild(iaChatRowHtml({ role: 'assistant', content: 'Erreur réseau — réessaie dans un instant.' }));
|
|
iaChatScrollToBottom();
|
|
})
|
|
.finally(() => {
|
|
input.disabled = false;
|
|
sendBtn.disabled = false;
|
|
input.focus();
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatInputKeydown(event) {
|
|
if (event.key === 'Enter' && !event.shiftKey) {
|
|
event.preventDefault();
|
|
iaChatSend();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ---------- Colonne "Conversations" (CRUD, comme claude.ai) ----------
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|
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|
function iaChatConversationItemHtml(conversation) {
|
|
const active = conversation.id === _iaActiveConversationId;
|
|
return (
|
|
`<button type="button" class="iaConversationItem${active ? ' active' : ''}" `
|
|
+ `data-conversation-id="${conversation.id}" onclick="iaChatSelectConversation(${conversation.id})">`
|
|
+ `<span class="iaConversationTitle">${_iaEscapeHtml(conversation.title)}</span>`
|
|
+ '<span class="iaConversationDelete" title="Supprimer" '
|
|
+ `onclick="iaChatDeleteConversation(event, ${conversation.id})">🗑️</span>`
|
|
+ '</button>'
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
function _iaEscapeHtml(text) {
|
|
const div = document.createElement('div');
|
|
div.textContent = text || '';
|
|
return div.innerHTML;
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatRenderConversationsList(conversations) {
|
|
const list = document.getElementById('iaConversationsList');
|
|
if (!list) return;
|
|
list.innerHTML = conversations.map(iaChatConversationItemHtml).join('');
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatLoadConversationsList(activeIdOverride) {
|
|
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/screens/${SCREEN_ID}/ia-conversations`)
|
|
.then((r) => r.json())
|
|
.then((conversations) => {
|
|
if (activeIdOverride) _iaActiveConversationId = activeIdOverride;
|
|
iaChatRenderConversationsList(conversations);
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatLoadMessages(conversationId) {
|
|
const log = document.getElementById('iaChatLog');
|
|
log.innerHTML = '';
|
|
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/ia-conversations/${conversationId}/messages`)
|
|
.then((r) => r.json())
|
|
.then((messages) => {
|
|
if (!messages || !messages.length) {
|
|
log.innerHTML = iaChatEmptyStateHtml();
|
|
return;
|
|
}
|
|
messages.forEach((message) => { log.appendChild(iaChatRowHtml(message)); });
|
|
iaChatScrollToBottom();
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatSelectConversation(conversationId) {
|
|
_iaActiveConversationId = conversationId;
|
|
document.querySelectorAll('.iaConversationItem').forEach((el) => { el.classList.remove('active'); });
|
|
const item = document.querySelector(`.iaConversationItem[data-conversation-id="${conversationId}"]`);
|
|
if (item) item.classList.add('active');
|
|
iaChatLoadMessages(conversationId);
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatCreateConversation() {
|
|
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/screens/${SCREEN_ID}/ia-conversations`, { method: 'POST' })
|
|
.then((r) => r.json())
|
|
.then((conversation) => {
|
|
_iaActiveConversationId = conversation.id;
|
|
iaChatLoadConversationsList(conversation.id);
|
|
const log = document.getElementById('iaChatLog');
|
|
log.innerHTML = iaChatEmptyStateHtml();
|
|
document.getElementById('iaChatInput').focus();
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
function iaChatDeleteConversation(event, conversationId) {
|
|
event.stopPropagation(); // jamais sélectionner la conversation qu'on supprime
|
|
if (!window.confirm('Supprimer cette conversation ? Cette action est irréversible.')) return;
|
|
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/ia-conversations/${conversationId}`, { method: 'DELETE' })
|
|
.then(() => fetch(`/game/${GAME_SLUG}/screens/${SCREEN_ID}/ia-conversations`))
|
|
.then((r) => r.json())
|
|
.then((conversations) => {
|
|
if (conversationId === _iaActiveConversationId) {
|
|
if (conversations.length) {
|
|
_iaActiveConversationId = conversations[0].id;
|
|
iaChatLoadMessages(_iaActiveConversationId);
|
|
iaChatRenderConversationsList(conversations);
|
|
} else {
|
|
// Plus aucune conversation — en recrée une tout de suite (le
|
|
// fil de droite doit toujours pouvoir recevoir un message).
|
|
iaChatCreateConversation();
|
|
}
|
|
} else {
|
|
iaChatRenderConversationsList(conversations);
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
// Même patron que initTriggersTab() (trigger-editor.js) : appelé
|
|
// directement, pas de DOMContentLoaded — rejoué par pjax.js à chaque
|
|
// remplacement de <main>.
|
|
function initIaTab() {
|
|
const body = document.getElementById('iaTabPanelBody');
|
|
if (!body) return;
|
|
// Maquette validée (Artifact "Maquette Ruby") : une div pleine
|
|
// hauteur/largeur de l'onglet, 2 colonnes (gauche 40%, droite 60%),
|
|
// chacune header/body/footer. Les deux zones non précisées (footer
|
|
// gauche, header droite) restent vides pour l'instant.
|
|
body.innerHTML = '<div class="iaTabLayout">'
|
|
+ '<div class="iaCol iaCol-left">'
|
|
+ '<div class="iaColHeader">'
|
|
+ '<img src="/static/branding/ruby-logo.svg" alt="" class="iaHeaderLogo">'
|
|
+ '<span class="iaHeaderName">Ruby</span>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '<div class="iaColBody">'
|
|
+ '<button type="button" class="button is-small primary iaNewConvBtn" onclick="iaChatCreateConversation()">+ Nouvelle conversation</button>'
|
|
+ '<div class="iaConversationsList" id="iaConversationsList"></div>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '<div class="iaColFooter"></div>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '<div class="iaCol iaCol-right">'
|
|
+ '<div class="iaColHeader"></div>'
|
|
+ '<div class="iaColBody">'
|
|
+ '<div class="iaChatLog" id="iaChatLog"></div>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '<div class="iaColFooter">'
|
|
+ '<div class="iaChatInputBar">'
|
|
+ '<textarea id="iaChatInput" rows="1" placeholder="Décris ce que tu veux à Ruby…" '
|
|
+ 'oninput="iaChatAutoGrow(this)" onkeydown="iaChatInputKeydown(event)"></textarea>'
|
|
+ '<button type="button" class="iaChatSendBtn" id="iaChatSendBtn" onclick="iaChatSend()" title="Envoyer" aria-label="Envoyer">➤</button>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '</div>'
|
|
+ '</div>';
|
|
|
|
fetch(`/game/${GAME_SLUG}/screens/${SCREEN_ID}/ia-conversations`)
|
|
.then((r) => r.json())
|
|
.then((conversations) => {
|
|
if (!conversations.length) {
|
|
// Premier passage sur cet écran : aucune conversation encore —
|
|
// en crée une tout de suite, jamais un onglet vide sans rien à
|
|
// cliquer.
|
|
iaChatCreateConversation();
|
|
return;
|
|
}
|
|
_iaActiveConversationId = conversations[0].id; // la plus récente
|
|
iaChatRenderConversationsList(conversations);
|
|
iaChatLoadMessages(_iaActiveConversationId);
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
initIaTab();
|