Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// Export Web/SCORM — port de screens/rendering/render_overlay.py (3.4,
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// overlay/modale réutilisable) : voile plein écran EN MODE JOUABLE
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// uniquement (ctx._forge_play_mode), comportement de conteneur normal
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// dans l'éditeur (non pertinent hors ligne, qui ne sert jamais l'éditeur,
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// mais le port reste fidèle pour ne pas diverger inutilement).
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function forgeRenderOverlay(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
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const isPlayMode = !!(ctx && ctx._forge_play_mode);
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const attrsRaw = el.attributes || {};
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const boxColor = attrsRaw._couleur_boite || '#1f2430';
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const radius = attrsRaw._arrondi || '12';
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const attrs = forgeVisibleAttrs(el, meta, ctx);
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let style; let
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wrapperClass;
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if (isPlayMode) {
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const baseOverlayStyle = 'position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; '
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+ 'align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);';
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style = `${baseOverlayStyle} ${forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget)}`;
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wrapperClass = 'modal is-active';
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} else {
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style = forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget);
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wrapperClass = '';
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}
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const attrParts = [`style="${forgeHtmlEscape(style)}"`];
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Object.keys(attrs).forEach((k) => {
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const v = attrs[k];
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if (v === null || v === undefined || v === '' || v === false) return;
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attrParts.push(v === true ? forgeHtmlEscape(k) : `${forgeHtmlEscape(k)}="${forgeHtmlEscape(v)}"`);
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});
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const boxStyle = `background:${forgeHtmlEscape(String(boxColor))}; border-radius:${forgeHtmlEscape(String(radius))}px; `
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+ 'color:#e8eaf0; padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;';
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const childHtml = forgeRenderChildren(el, gameData, childrenMap, ctx);
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const wrapperClassAttr = wrapperClass ? `class="${wrapperClass}" ` : '';
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return (
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`<div ${wrapperClassAttr}${attrParts.join(' ')}>`
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+ `<div class="box forgeOverlayBox" style="${forgeHtmlEscape(boxStyle)}">${childHtml}</div>`
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+ '</div>'
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);
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}
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if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
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module.exports = { forgeRenderOverlay };
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const renderMod = require('./render-element.js');
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['forgeVisibleAttrs', 'forgeStyleString', 'forgeHtmlEscape', 'forgeRenderChildren'].forEach((name) => {
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global[name] = global[name] || renderMod[name];
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});
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}
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