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Forge-Engine/static/js/play/quiz-box-templates.js
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

167 lines
9.0 KiB
JavaScript

// ---------- Effets visuels par modèle de "❓ Boîte à quiz" ----------
// Registre appelé par static/js/play/dialogue-box-controller.js (JAMAIS
// l'inverse) aux points d'extension du moteur PARTAGÉ (forgeShowQuizBox,
// forgeQuizBoxAnswer) — voir screens/rendering/quiz_box_templates.py
// pour le HTML/CSS de chaque modèle. Ajouter un futur modèle n'oblige
// donc jamais à toucher dialogue-box-controller.js : juste une nouvelle
// entrée ici (optionnelle) + son CSS/HTML.
// Effet PARTAGÉ entre plusieurs modèles "page de quiz" (Manga, Classique,
// et tout futur modèle qui voudrait la même mécanique) — demande
// explicite : au-dessus de la question, "Question N/M" (nombre de
// QUESTIONS de ce dialogue, pas la position brute dans lines qui mélange
// aussi les répliques) plutôt que le nom de l'objet déclencheur — et une
// barre d'étapes juste en dessous du bandeau. `forgeQuizBoxState`/
// `forgeDialogueBoxState` (déclarés dans dialogue-box-controller.js,
// chargé à côté de ce fichier) sont des variables GLOBALES de script
// classique (pas de module), lisibles ici telles quelles.
// `progressSelector` : chaque modèle a son propre conteneur de barre
// d'étapes (data-manga-role/data-classique-role, jamais data-quiz-role —
// décoration propre à CHAQUE modèle, pas du contrat partagé).
function forgeQuizProgressOnShow(widget, progressSelector) {
if (!widget) return;
const quizObjectId = widget.getAttribute('data-object-id');
const quizState = (typeof forgeQuizBoxState !== 'undefined') ? forgeQuizBoxState[quizObjectId] : null;
if (!quizState) return;
const dialogueState = (typeof forgeDialogueBoxState !== 'undefined') ? forgeDialogueBoxState[quizState.dialogueObjectId] : null;
if (!dialogueState) return;
function isQuestion(line) { return line && line.type === 'question'; }
const total = dialogueState.lines.filter(isQuestion).length;
if (total === 0) return;
const current = dialogueState.lines.slice(0, dialogueState.index + 1).filter(isQuestion).length;
const header = widget.querySelector('[data-quiz-role="header"]');
if (header) header.textContent = `Question ${current}/${total}`;
const progressEl = widget.querySelector(progressSelector);
if (progressEl) {
const bars = [];
for (let i = 1; i <= total; i++) {
bars.push(`<i class="${i < current ? 'is-done' : (i === current ? 'is-current' : '')}"></i>`);
}
progressEl.innerHTML = bars.join('');
}
}
function forgeQuizMangaOnShow(widget) {
// Défensif : si CE widget est réutilisé pour un quiz déclenché à
// nouveau plus tard dans la partie (voir forgeQuizResultQuit,
// dialogue-box-controller.js — le widget lui-même n'est jamais
// reconstruit, juste masqué), une question fraîchement affichée ne
// doit jamais rester sur l'écran de résultat de la fois précédente.
if (widget) widget.classList.remove('is-showing-result');
forgeQuizProgressOnShow(widget, '[data-manga-role="progress"]');
}
function forgeQuizClassiqueOnShow(widget) {
// Même garde-fou que forgeQuizMangaOnShow ci-dessus, ici posée sur
// .classiqueContent (pas la racine du widget, voir
// render_quiz_box_page_classique) plutôt que sur le widget lui-même.
if (widget) {
const content = widget.querySelector('.classiqueContent');
if (content) content.classList.remove('is-showing-result');
}
forgeQuizProgressOnShow(widget, '[data-classique-role="progress"]');
}
// Écrans de résultat de fin de quiz ("classique" ci-dessous, "manga"
// plus bas) — appelés par forgeQuizPrepareResultScreen
// (dialogue-box-controller.js) UNIQUEMENT à la toute dernière question
// (ou si le minuteur du quiz ENTIER expire). `result.correctCount`/
// `result.totalCount` : comptés PAR CE QUIZ (voir forgeQuizBoxState dans
// dialogue-box-controller.js), jamais window.forgeQuizScore/
// forgeQuizCorrectAnswered qui cumulent TOUTE la partie. Le seuil de
// réussite réutilise EXACTEMENT window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT
// (déjà utilisé pour le statut SCORM final, voir
// forgeComputeFinalScormStatus) plutôt qu'un réglage à part. Le bouton
// QUITTE le quiz (jamais ne le recommence, demande explicite) — voir
// forgeQuizResultQuit, dialogue-box-controller.js.
function forgeQuizClassiqueOnQuizComplete(widget, result) {
if (!widget) return;
const content = widget.querySelector('.classiqueContent');
const zone = widget.querySelector('[data-classique-role="result"]');
if (!content || !zone) return;
const total = (result && result.totalCount) || 0;
const correct = (result && result.correctCount) || 0;
const pct = total > 0 ? Math.round((correct / total) * 100) : 0;
const threshold = (typeof window !== 'undefined' && typeof window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT === 'number')
? window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT : 70;
const passed = pct >= threshold;
const titleEl = widget.querySelector('.classiqueHeaderTitle');
const title = titleEl ? titleEl.textContent : 'Quiz';
const quizObjectId = widget.getAttribute('data-object-id');
zone.innerHTML = `<div class="classiqueResultRing" style="--pct:${pct}"><span>${pct}%</span></div>`
+ `<p class="classiqueResultTitle">${correct} bonne${correct > 1 ? 's' : ''} réponse${correct > 1 ? 's' : ''} sur ${total}</p>`
+ `<p class="classiqueResultSub">« ${typeof forgeEscapeHtml === 'function' ? forgeEscapeHtml(title) : title} »</p>`
+ `<div class="classiqueResultBadge ${passed ? 'pass' : 'fail'}">${
passed ? '✓ Module validé' : `✕ Module non validé — seuil ${threshold}%`
}</div>`
+ `<button type="button" class="classiqueQuitBtn" onclick="forgeQuizResultQuit(${quizObjectId})">✕ Quitter le quiz</button>`;
content.classList.add('is-showing-result');
}
// "Manga" — même mécanique que forgeQuizClassiqueOnQuizComplete
// ci-dessus, thème manga propre à ce modèle (voir static/style.css) :
// pas de conteneur "content" à part ici (contrairement à
// .classiqueContent), la classe "is-showing-result" bascule sur la
// RACINE du widget elle-même (voir render_quiz_box_page_manga). La
// barre d'étapes est reposée à 100% "terminé" (tous les segments
// is-done) : forgeQuizProgressOnShow ne le fait pas toute seule, sa
// dernière question reste "is-current" (jamais "is-done", il n'y a
// plus de question suivante vers laquelle avancer) — un quiz FINI doit
// visuellement se lire comme entièrement complété.
function forgeQuizMangaOnQuizComplete(widget, result) {
if (!widget) return;
const zone = widget.querySelector('[data-manga-role="result"]');
if (!zone) return;
const total = (result && result.totalCount) || 0;
const correct = (result && result.correctCount) || 0;
const pct = total > 0 ? Math.round((correct / total) * 100) : 0;
const threshold = (typeof window !== 'undefined' && typeof window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT === 'number')
? window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT : 70;
const passed = pct >= threshold;
const quizObjectId = widget.getAttribute('data-object-id');
zone.innerHTML = '<div class="mangaResultCard">'
+ '<span class="mangaResultTitle">Fin du quiz</span>'
+ `<p class="mangaResultScore">Score final : ${correct} / ${total}</p>`
+ `<div class="mangaResultBadge ${passed ? 'pass' : 'fail'}">${passed ? '合格' : '不合格'}</div>`
+ `<div><button type="button" class="mangaQuitBtn" onclick="forgeQuizResultQuit(${quizObjectId})">Quitter le quiz</button></div>`
+ '</div>';
const progressEl = widget.querySelector('[data-manga-role="progress"]');
if (progressEl && total > 0) {
const bars = [];
for (let i = 0; i < total; i++) bars.push('<i class="is-done"></i>');
progressEl.innerHTML = bars.join('');
}
widget.classList.add('is-showing-result');
}
const forgeQuizTemplateEffects = {
// Modèles "boîte de dialogue" (voir screens/rendering/quiz_box_config.py
// ::QUIZ_BOX_DIALOG_TEMPLATES) — "Verre dépoli"/"Néon"/"Minimal"/
// "Ludique" ont été retirés (demande explicite : "supprime tous les
// modele de boite sauf le base"). "manga_dialogue" (clé DIFFÉRENTE du
// modèle "page" "manga" ci-dessous, même registre partagé) reste
// proche de "defaut" — aucun effet JS particulier, juste sa propre
// décoration CSS (voir render_quiz_box_manga_dialogue).
defaut: {},
manga_dialogue: {},
// Modèles "page de quiz" (QUIZ_BOX_PAGE_TEMPLATES) — le tampon "正解"/
// "不正解" du modèle "manga" est posé en CSS pur (::after sur
// .is-correct/.is-wrong, voir static/style.css), seul "Question N/M" +
// la barre d'étapes ont besoin d'un vrai calcul JS (onShow ci-dessus).
manga: { onShow: forgeQuizMangaOnShow, onQuizComplete: forgeQuizMangaOnQuizComplete },
classique: { onShow: forgeQuizClassiqueOnShow, onQuizComplete: forgeQuizClassiqueOnQuizComplete },
};
// static/js/play/__tests__/ (node:test) — même garde que le reste de
// static/js/play/.
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = {
forgeQuizTemplateEffects,
forgeQuizProgressOnShow,
forgeQuizMangaOnShow,
forgeQuizMangaOnQuizComplete,
forgeQuizClassiqueOnShow,
forgeQuizClassiqueOnQuizComplete,
};
}