1) Bug pjax trouvé : swapDocument() cherchait "header.topbar", qui n'a jamais existé (c'est un <nav>, pas un <header>) — la barre de navigation du jeu (ajoutée après pjax.js) n'était donc jamais mise à jour pendant une navigation pjax : absente en arrivant sur un jeu sans Ctrl+F5, et inversement laissée en place en revenant sur l'accueil où elle n'a rien à faire. Fix : tout ce qui est hors <main> mais doit changer d'une page à l'autre (topbar + barre du jeu) est regroupé dans un nouveau conteneur stable #pageChrome, que pjax.js remplace en bloc — plus fiable qu'un sélecteur qui ne correspondait à rien. CSS (flex:0 0 auto des layouts plein-écran) mis à jour en conséquence. 2) Renommages demandés : onglet/panneau "Écrans du jeu" -> "Écrants", "Éléments de jeu" -> "Templates" (tab, titre de panneau, bouton "+ Créer un template", état vide, infobulle, confirmation de suppression). 3) Le crayon ✏️ sur une ligne d'objet ouvre désormais un panneau déplaçable ET redimensionnable (nouveau coin de redimensionnement générique, .floatPanelResizeHandle) au lieu de naviguer vers object_edit.html (retirée) — un panneau par objet, pré-rendu et caché par défaut. Reprend telles quelles les fonctionnalités de l'ancienne page : renommer l'objet, ajouter un champ (ligne compacte), modifier/supprimer un champ existant (tableau dense déjà repris pour "Nouvel objet"), supprimer l'objet. Les routes de champs (object_field_ add/edit/delete) et object_edit lui-même redirigent maintenant vers le tableau de bord avec ?edit=<id>, pour rouvrir automatiquement le bon panneau après l'action plutôt que de le fermer silencieusement. makeFloatPanelDraggable()/makeFloatPanelResizable() généralisées pour être partagées entre "Nouvel objet" et les panneaux d'édition, plutôt que du code dupliqué par panneau. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import request, redirect, url_for, abort
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/objects/<int:definition_id>/edit", methods=["GET", "POST"])
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def object_edit(slug, definition_id):
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"""Renommer un objet + gérer ses champs se fait désormais depuis un
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panneau déplaçable/redimensionnable sur le tableau de bord (voir
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game_dashboard.html, ouvert par le crayon ✏️ de l'onglet Objets) plutôt
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qu'une page dédiée — cette route ne fait donc plus que traiter le
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renommage. Un GET direct redirige vers le tableau de bord, en rouvrant
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le panneau de cet objet (?edit=<id>)."""
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if request.method == "POST":
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definition = db.get_definition(slug, definition_id)
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if not definition:
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abort(404)
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new_name = request.form.get("object_name", "").strip()
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if new_name and new_name != definition["name"]:
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db.rename_definition(slug, definition_id, new_name)
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug, tab="objects", edit=definition_id))
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