Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.4 KiB
Python
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Python
from typing import Any
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from ..connection import connect
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from ..quote_ident import quote_ident
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from ..slugify import slugify
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from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
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from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED, resolve_row_player_key
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def update_row_field(
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slug: str,
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definition: dict[str, Any],
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row_id: int,
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field_def: dict[str, Any],
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new_value: Any,
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player_id: str = PLAYER_SHARED,
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) -> None:
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"""Met à jour UNE SEULE colonne d'une ligne existante — utilisé par les
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actions "Modifier une donnée" du mode jouable, qui ne doivent jamais
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écraser les autres champs de la ligne (contrairement à update_row, qui
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attend un formulaire complet). Filtre aussi par player_id (voir
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get_row.py)."""
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ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
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key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
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fname = slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
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col = f"{fname}_id" if field_def["type"] == "relation" else fname
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conn = connect(slug)
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conn.execute(
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f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ? AND player_id = ?", # nosec B608 # noqa: S608 - table_name vient de slugify()+prefixe obj_ (db/table_name_for.py) ; col deja echappee via quote_ident() ; valeurs parametrees (?)
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(new_value, row_id, key),
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)
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conn.commit()
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conn.close()
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