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Forge-Engine/screens/labels/sprite_library.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

80 lines
2.4 KiB
Python

# ---------- Bibliothèque de sprites bundlée avec Forge (Phase 7/8) ----------
#
# Les 6 personnages "Toon Characters" de Kenney (CC0, voir
# static/characters/LICENSE-kenney.txt), copiés intégralement (toutes leurs
# poses) dans static/characters/<slug>/*.png depuis
# assets/characters/kenney_toon-characters/ (pack source, non versionné —
# seul ce sous-ensemble copié l'est). Un créateur qui veut ses propres
# sprites n'utilise pas ce catalogue — cette possibilité est retirée pour
# le moment (voir historique du plan), seuls ces personnages Forge sont
# disponibles.
CHARACTERS = {
"male-adventurer": "Aventurier",
"female-adventurer": "Aventurière",
"male-person": "Personnage (homme)",
"female-person": "Personnage (femme)",
"robot": "Robot",
"zombie": "Zombie",
}
# Regroupement des poses individuelles en animations nommées : les poses
# numérotées (ex. walk0..walk7) forment un cycle à plusieurs images, les
# autres sont des poses figées à une seule image. Mêmes noms de fichiers
# pour les 6 personnages (confirmé sur disque), donc une seule définition
# suffit pour tous.
_SEQUENCE_ANIMATIONS = {
"walk": 8, # cycle de marche
"run": 3, # course
"attack": 3, # attaque
"cheer": 2, # acclamation
"climb": 2, # escalade
"switch": 2, # bascule/actionner
}
_SINGLE_POSES = [
"idle",
"jump",
"fall",
"duck",
"hit",
"back",
"slide",
"interact",
"kick",
"side",
"shove",
"shoveBack",
"talk",
"attackKick",
"hang",
"hold",
"hurt",
"behindBack",
"down",
"drag",
"fallDown",
"rope",
"show",
"think",
"wide",
]
def _animations_for(slug: str) -> dict[str, list[str]]:
animations = {
name: [f"/static/characters/{slug}/{name}{i}.png" for i in range(count)]
for name, count in _SEQUENCE_ANIMATIONS.items()
}
for name in _SINGLE_POSES:
animations[name] = [f"/static/characters/{slug}/{name}.png"]
return animations
# Bibliothèque publique — visible par tous les comptes (CC0, voir
# LICENSE-kenney.txt). Distincte de screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY (sprites
# animaux CraftPix, réservés au rôle admin — voir
# screens/labels/animal_sprite_library.py et le plan "Bibliothèque de
# sprites animaux CraftPix").
PUBLIC_SPRITE_LIBRARY = {
slug: {"label": label, "animations": _animations_for(slug)} for slug, label in CHARACTERS.items()
}