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Forge-Engine/static/js/play/offline/render-repeater.js
T
williamandClaude Sonnet 5 ccf836f2c5
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m18s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m16s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m24s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 2m51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Successful in 5m30s
Lot 4 modernisation JS (SonarLint) + restauration CI sonarqube non-bloquante
Corrige les findings SonarQube (via SonarLint IDE, fichier par fichier)
sur ~24 fichiers static/js/ : parseFloat/parseInt -> Number.*,
.replace(/x/g,y) -> .replaceAll, .indexOf() -> .includes()/.startsWith(),
getAttribute/setAttribute -> .dataset, tableaux -> Set, x && x.y -> x?.y
(verifie site par site), extraction de template litteraux imbriques,
ternaires imbriquees, refactors de complexite cognitive (S3776) via
tables de dispatch, Object.hasOwn, .at(), et deduplication de fonctions
identiques (S4144). Deux exceptions S2486 documentees/corrigees
(filter-repeater-rows.js) et un cas S2703 de partage inter-scripts
complete (_collisionWizard, trigger-editor.js <-> collision-rules-editor.js).
Details complets dans CODE_QUALITY.md section 5.

Restaure aussi le job CI "sonarqube" (non-bloquant) dans
.gitea/workflows/deploy.yml maintenant que l'instance prod est
operationnelle.

Suites vertes : 276/276 JS (node --test), 591/591 Python (pytest).

SKIP=djlint sur ce commit : hook djlint bloquant sur le backlog H021
(styles inline, 49 occurrences/6 templates) deja documente comme dette
assumee non traitee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun rapport avec
ce commit (aucun template touche ici) - valide explicitement avec
l'utilisateur avant de contourner ce hook.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 16:38:29 +02:00

75 lines
3.6 KiB
JavaScript

// Export Web/SCORM — port de screens/rendering/render_repeater.py. Lit
// gameData.data/fields_meta (au lieu d'une requête SQL) et
// gameData.element_type_templates (voir full_game_payload.py — l'arbre
// d'un écran-modèle d'élément de jeu réutilisable, précalculé une fois à
// l'export) au lieu de screens/element_types/load_template_tree.py.
function forgeRenderRepeater(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
const style = `${forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget)} overflow:auto;`;
const attrsRaw = el.attributes || {};
let definitionId = attrsRaw._definition_id;
const definitionAttr = definitionId ? ` data-definition-id="${forgeHtmlEscape(String(definitionId))}"` : '';
const templateTypeId = attrsRaw._template_type_id;
const template = forgeApplyCtx(el.content || '', ctx);
const children = childrenMap?.[el.id] || [];
if (!definitionId) {
return `<div id="${forgeAutoId(el)}" data-element-id="${el.id}" style="${forgeHtmlEscape(style)
}"><em>Répéteur : choisis un objet de données dans les propriétés.</em></div>`;
}
definitionId = String(definitionId);
const fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta?.[definitionId];
if (!fieldsMetaForDef) {
return `<div id="${forgeAutoId(el)}" data-element-id="${el.id}" style="${forgeHtmlEscape(style)
}"><em>Objet introuvable — a-t-il été supprimé ?</em></div>`;
}
let rows = gameData.data[definitionId] || [];
rows = forgeFilterRepeaterRows(gameData, definitionId, rows, attrsRaw);
let templateTree = null;
if (templateTypeId) {
templateTree = gameData.element_type_templates?.[String(templateTypeId)];
}
const items = rows.map((row) => {
const rowCtx = { ...ctx };
// gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE du champ (voir
// full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL — row[f.name] lit
// donc directement la bonne valeur, y compris pour un champ "relation"
// (voir filter-repeater-rows.js pour le détail de ce piège).
fieldsMetaForDef.forEach((f) => {
const v = row[f.name];
rowCtx[f.name] = v === null || v === undefined ? '' : String(v);
});
let inner;
if (templateTree) {
inner = templateTree.top.map((c) => forgeRenderElementHtml(c, gameData, templateTree.children_map, rowCtx)).join('');
} else if (children.length) {
inner = children.map((c) => forgeRenderElementHtml(c, gameData, childrenMap, rowCtx)).join('');
} else {
let line = template;
Object.keys(rowCtx).forEach((fname) => {
if (fname === '_forge_play_mode') return;
line = line.split(`{{${fname}}}`).join(rowCtx[fname]);
});
inner = forgeHtmlEscape(line);
}
return `<div class="repeaterItem" data-row-id="${row.id}">${inner}</div>`;
});
const emptyMsg = attrsRaw._filtre_champ ? 'Aucune ligne ne correspond au filtre réglé.' : "Aucune donnée dans cet objet pour l'instant.";
const innerAll = items.length ? items.join('') : `<em>${emptyMsg}</em>`;
return `<div id="${forgeAutoId(el)}" data-element-id="${el.id}"${definitionAttr
} style="${forgeHtmlEscape(style)}">${innerAll}</div>`;
}
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = { forgeRenderRepeater };
const renderMod = require('./render-element.js');
['forgeStyleString', 'forgeHtmlEscape', 'forgeAutoId', 'forgeApplyCtx', 'forgeRenderElementHtml'].forEach((name) => {
global[name] = global[name] || renderMod[name];
});
const filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
global.forgeFilterRepeaterRows = global.forgeFilterRepeaterRows || filterMod.forgeFilterRepeaterRows;
}