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Forge-Engine/static/js/play/offline/full-payload.js
T
williamandClaude Sonnet 5 f3b72d73c9
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m20s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Export Web/SCORM : port complet du runtime jouable côté navigateur
Phase 1.2 de la feuille de route produit — un paquet SCORM tourne seul
dans le LMS du client, sans serveur Forge Engine disponible. Ajoute
static/js/play/offline/ (miroir JS de screens/rendering/ et
data_actions/, sous window.FORGE_OFFLINE) pour que variables, score,
données d'objet, répéteurs et conditions de visibilité fonctionnent
entièrement en mémoire côté navigateur ; branche actions.js et
bindings.js dessus au lieu d'un fetch() serveur. Ajoute
publish/build_scorm_package.py (paquet statique + imsmanifest.xml
SCORM 1.2 + wrapper API SCORM) et le bouton "Exporter (Web/SCORM)".

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 07:43:02 +02:00

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2.0 KiB
JavaScript

// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté
// navigateur") — étape 5 : orchestrateur appelé par refreshRuntimeData()
// (static/js/play/bindings.js) en mode FORGE_OFFLINE, à la place du
// fetch(runtimePayload) habituel. Rejoue, pour chaque écran "document"
// (kind !== 'jeu_2d'), la même boucle que screens/payload/
// full_game_payload.py : régénère le rendered_html de CHAQUE élément
// (premier niveau ET imbriqué — voir screens/elements/list_elements.py,
// qui donne à chacun son propre rendered_html indépendant, pas seulement
// aux éléments de premier niveau) à partir de gameData déjà en mémoire
// (variables/score/données déjà mutées par apply-actions.js).
//
// Un écran "jeu_2d" (scène 2D) n'a JAMAIS besoin d'être régénéré ici :
// ses objets se mutent déjà directement dans le DOM, sans aller-retour
// serveur ni rendered_html à recalculer (voir applyObjectProperty() dans
// static/js/play/actions.js, appelée par l'action "Modifier un objet de
// scène" — comportement identique en ligne et hors ligne, rien à porter).
function forgeRecomputeElementsForScreenOffline(gameData, screen) {
var elements = screen.elements || [];
var childrenMap = {};
elements.forEach(function (el) {
if (el.parent_id) {
if (!childrenMap[el.parent_id]) childrenMap[el.parent_id] = [];
childrenMap[el.parent_id].push(el);
}
});
var playCtx = { _forge_play_mode: true };
elements.forEach(function (el) {
el.rendered_html = forgeRenderElementHtml(el, gameData, childrenMap, playCtx);
});
}
function forgeRecomputeFullPayloadOffline(gameData) {
(gameData.screens || []).forEach(function (s) {
if (s.kind !== "jeu_2d") forgeRecomputeElementsForScreenOffline(gameData, s);
});
return gameData;
}
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = { forgeRecomputeElementsForScreenOffline, forgeRecomputeFullPayloadOffline };
global.forgeRenderElementHtml = global.forgeRenderElementHtml || require('./render-element.js').forgeRenderElementHtml;
}