Trois demandes distinctes de l'utilisateur, regroupées car elles touchent
toutes à la navigation d'un jeu :
1. Fil d'Ariane retiré (devenu redondant avec la barre de navigation du
jeu ajoutée au commit précédent) : bloc breadcrumb_wrap retiré de
base.html, et son override ({% block breadcrumb %}) retiré des 9
templates qui le définissaient encore. .breadcrumbBar (CSS) retiré,
y compris des règles flex:0 0 auto de body.objectEditBody/builderBody.
2. Liens de .gameNavBar centrés (justify-content:center).
3. "Jouer" déplacé en dernier lien (c'est une action à part — ouvre
l'aperçu jouable dans un nouvel onglet — pas un éditeur de plus comme
les 4 autres).
4. game_dashboard.html devient un vrai tableau de bord : une grille de
cartes (Écrans/Objets/Éléments de jeu/Variables), chacune listant les
entrées existantes avec un accès direct (clic = éditeur concerné) et
un lien "Gérer" vers la page dédiée pour créer/réorganiser. Remplace
l'ancien panneau "Créer" (redondant avec la barre de navigation
persistante) et la simple table "Objets définis". routes/games/
game_dashboard.py alimente maintenant aussi screen_list, element_types
(+ usage) et variables, en réutilisant list_screens/
list_element_types/element_type_usage_count/list_global_variables déjà
utilisés ailleurs.
Vérifié en rendant toutes les pages concernées via le client de test
Flask : barre de nav présente partout où un `game` est dans le contexte
(absente sur l'accueil), fil d'Ariane absent partout, ordre des liens
avec "Jouer" en dernier.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
125 lines
4.7 KiB
HTML
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ definition.name }} — {{ game.name }}{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
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{% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
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{% block content %}
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<h1 class="title">{{ definition.name }}
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<a class="button is-small" href="{{ url_for('object_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}" title="Modifier cet objet">✏️</a>
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</h1>
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<p class="hint mb-4">Table SQL : {{ definition.table_name }} — {{ definition.fields|length }} champ(s)</p>
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{% if referenced_by %}
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<div class="warningBanner">
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⚠️ D'autres objets ont une relation vers « {{ definition.name }} » :
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{{ referenced_by|map(attribute='name')|join(', ') }}.
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La suppression de cet objet est bloquée tant que ces relations existent.
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</div>
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{% endif %}
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{% if blocked_row_id %}
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<div class="warningBanner">
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⚠️ Impossible de supprimer l'entrée #{{ blocked_row_id }} : elle est référencée par
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{% for ref in blocked_row_refs %}{{ ref.count }} entrée(s) de « {{ ref.definition_name }} » (champ « {{ ref.field_name }} »){% if not loop.last %}, {% endif %}{% endfor %}.
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Modifie ou supprime d'abord ces entrées.
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</div>
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{% endif %}
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<div class="twoCol">
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<div class="colLeft">
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<h2>Ajouter</h2>
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<div class="card">
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<p class="hint">Une entrée, c'est une ligne de la table SQL « {{ definition.table_name }} ».</p>
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<div class="actionsRow">
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<a class="button is-primary is-outlined is-fullwidth" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="colRight">
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<h2>Données enregistrées</h2>
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{% if rows %}
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{% macro row_field_display(f, r) %}
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{%- if f.type == 'relation' -%}
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{{ relation_labels.get(f.id, {}).get(r[(f.name|colname) ~ '_id'], '—') }}
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{%- elif f.type == 'booleen' -%}
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{{ 'Oui' if r[f.name|colname] else 'Non' }}
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{%- else -%}
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{{ r[f.name|colname] }}
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{%- endif -%}
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{% endmacro %}
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
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<thead>
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<tr>
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<th>#</th>
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{% for f in definition.fields %}<th>{{ f.name }}</th>{% endfor %}
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<th></th>
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</tr>
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</thead>
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<tbody>
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{% for r in rows %}
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<tr>
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<td>{{ r.id }}</td>
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{% for f in definition.fields %}
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<td>{{ row_field_display(f, r) }}</td>
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{% endfor %}
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<td>
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<div class="buttons is-inline-flex are-small">
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<button type="button" class="button is-small" title="Voir cette entrée en détail" onclick="openRowDetail({{ r.id }})">👁️</button>
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<a class="button is-small" href="{{ url_for('data_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}">✏️</a>
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<form method="post" action="{{ url_for('data_delete', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'entrée #{{ r.id }} ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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</div>
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|
</td>
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</tr>
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{% endfor %}
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</tbody>
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</table>
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</div>
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{% for r in rows %}
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<div class="modal" id="rowDetail{{ r.id }}">
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<div class="modal-background" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></div>
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<div class="modal-card">
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<header class="modal-card-head">
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<p class="modal-card-title">Entrée #{{ r.id }}</p>
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<button class="delete" aria-label="Fermer" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></button>
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</header>
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<section class="modal-card-body">
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{% for f in definition.fields %}
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<div class="rowDetailField">
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<div class="rowDetailLabel">{{ f.name }}</div>
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<div class="rowDetailValue">{{ row_field_display(f, r) }}</div>
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</div>
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|
{% endfor %}
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</section>
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</div>
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|
</div>
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|
{% endfor %}
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{% else %}
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<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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</div>
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</div>
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<script>
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function openRowDetail(id) {
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var modal = document.getElementById('rowDetail' + id);
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if (modal) modal.classList.add('is-active');
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|
}
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|
function closeRowDetail(id) {
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|
var modal = document.getElementById('rowDetail' + id);
|
|
if (modal) modal.classList.remove('is-active');
|
|
}
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|
if (!window.__forgeRowDetailEscBound) {
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|
window.__forgeRowDetailEscBound = true;
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|
document.addEventListener('keydown', function (e) {
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|
if (e.key !== 'Escape') return;
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document.querySelectorAll('.modal.is-active').forEach(function (m) { m.classList.remove('is-active'); });
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|
});
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|
}
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</script>
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|
{% endblock %}
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