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Forge-Engine/document_engine/labels/element_kind_labels.py
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williamandClaude Sonnet 5 d8be80ebd1
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m0s
Build and deploy / test-js (push) Failing after 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m1s
Implemente le mini-jeu Mots meles (grille reelle, placement 4 directions)
Quatrieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit 5 a 10
mots (recommandation souple, comme MIN_PAIRS/MIN_CARDS), places par le
serveur dans une grille carree horizontalement, verticalement, ou en
diagonale (deux sens seulement, jamais a l'envers) via un vrai
algorithme de placement avec retry/agrandissement de grille en cas de
conflit. La grille ET la position exacte de chaque mot sont calculees
cote serveur puis embarquees en JSON ; le client valide chaque
selection (glisser ou cliquer-cliquer) par comparaison de coordonnees
exactes, jamais une simple comparaison de texte (qui se tromperait sur
des lettres partagees entre deux mots qui se croisent). Comme
Association/Memory, la grille reste affichee une fois tous les mots
trouves : seul le bouton Recommencer (.docMinigameRestartBar, partage)
apparait.

Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : selection au glisser ET au
clic-clic, mot invalide sans crash, barre de fin qui bascule, panneau
Proprietes (ajout/suppression de mot avec revalidation serveur).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 15:31:46 +02:00

105 lines
4.1 KiB
Python

"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
défaut posés à la création de chaque type."""
from typing import Any
from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
from .mots_config import DEFAULT_MOTS_CONFIG
from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
"mise_en_page": {"label": "Mise en page", "kinds": list(SHAPE_KINDS)},
"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
}
ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
"row": "Rangée",
"rectangle": "Rectangle",
"cercle": "Cercle",
"triangle": "Triangle",
"trait": "Trait",
"titre": "Titre",
"paragraphe": "Paragraphe",
"image": "Image",
"bouton": "Bouton",
"quiz": "Quiz",
"association": "Association",
"memory": "Memory",
"mots": "Mots mêlés",
"scenario": "Scénario",
"zones": "Zones à risque",
}
_SHAPE_DEFAULTS = {
"x": 40,
"y": 40,
"width": 160,
"height": 100,
"rotation": 0,
"z_index": 1,
"fill": "#ff5f2e",
"stroke": "#232a38",
"stroke_width": 2,
"label": "",
}
_TEXT_DEFAULTS = {
"bold": False,
"italic": False,
"underline": False,
"align": "left",
"color": "var(--forge-text)",
}
def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
if kind in SHAPE_KINDS:
return dict(_SHAPE_DEFAULTS)
if kind == "titre":
return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "paragraphe":
return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "image":
return {"src": "", "alt": ""}
if kind == "bouton":
return {"label": "Bouton", "target": ""}
if kind == "row":
return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
if kind == "quiz":
# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
if kind == "association":
# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
if kind == "memory":
# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
if kind == "mots":
# Même raison de copie que "quiz"/"association"/"memory" ci-dessus (voir mots_config.py).
return {**DEFAULT_MOTS_CONFIG, "words": list(DEFAULT_MOTS_CONFIG["words"])}
if kind in MINIGAME_KINDS:
# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
# chantier séparé.
return {"theme_color": "#ff5f2e"}
return {}