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Forge-Engine/tests/document/test_document_routes.py
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williamandClaude Sonnet 5 7e504b7865
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 6m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m39s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m18s
Sanitize les attributs en LECTURE aussi, pas seulement a l'ecriture
Bug reel constate le 21/09/2026 : un element Scenario cree avant la
refonte en arbre de decision (ancien schema plat "situation"/"choices"/
"correct_index") faisait planter silencieusement le panneau Proprietes
cote client des la selection - scenario.nodes etait inexistant sur
l'ancienne forme, aucune erreur visible, juste "il ne se passe rien".
Cause : document_edit.py et document_render.py renvoyaient les
attributs BRUTS de la base au client, jamais revalides - contrairement
a la route d'ecriture qui, elle, sanitize deja avant de persister.

Ajoute document_engine.sanitize_element_attributes(kind, attributes),
point d'entree unique de dispatch kind -> sanitize_X_config, utilise
desormais a la fois en ecriture (document_element_update.py, qui
reutilise ce nouveau dispatch au lieu de son if/elif duplique) ET en
lecture (document_edit.py/document_render.py). Elimine toute la classe
de bug "schema devenu obsolete apres une evolution du modele de
donnees d'un mini-jeu, donnee jamais retouchee depuis" - present et
futur, pas seulement pour Scenario.

Migre les donnees reelles deja affectees (support de test, element 46)
vers le nouveau schema en arbre, en preservant integralement le
contenu deja redige par l'utilisateur (situation + 3 choix/consequences
du scenario "chat sur la route").

Ajoute un test de non-regression qui ecrit delibirement l'ancien schema
en base (en contournant le sanitize de la route d'ecriture, pour
simuler une donnee reellement ancienne jamais nettoyee) puis verifie
que /edit et /render renvoient une structure saine au client.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-21 08:07:06 +02:00

228 lines
9.8 KiB
Python

"""Routes HTTP du support de formation (routes/document/) — création,
édition directe (sans page intermédiaire), CRUD des éléments en AJAX,
publication, et isolation par propriétaire (core/auth_guard.py)."""
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import auth
import db
import document_engine
def test_documents_new_creates_a_support_not_a_game(client: FlaskClient) -> None:
resp = client.post("/documents/new", data={"name": "Sécurité incendie"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert "/document/" in resp.headers["Location"]
assert "/edit" in resp.headers["Location"]
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2]
try:
assert db.support_meta(slug)["name"] == "Sécurité incendie"
finally:
db.delete_support(slug)
def test_document_edit_renders_directly_no_intermediate_page(client: FlaskClient, support: str) -> None:
resp = client.get(f"/document/{support}/edit")
assert resp.status_code == 200
def test_document_element_add_returns_rendered_html(client: FlaskClient, support: str) -> None:
resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre"})
assert resp.status_code == 200
payload = resp.get_json()
assert payload["kind"] == "titre"
assert "docText" in payload["rendered_html"]
def test_document_element_add_rejects_unknown_kind(client: FlaskClient, support: str) -> None:
assert client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "n-importe-quoi"}).status_code == 400
def test_document_element_add_accepts_row_for_the_layout_engine(client: FlaskClient, support: str) -> None:
""" "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (voir
document_engine.ELEMENT_LIBRARY) mais reste un kind valide pour cette
route — c'est le moteur de layout côté client qui en crée une à la
volée au moment d'un dépôt latéral (voir
static/document/js/document-editor.js)."""
resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "row"})
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json()["kind"] == "row"
def test_document_element_update_persists_attributes(client: FlaskClient, support: str) -> None:
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "paragraphe"})
element_id = add_resp.get_json()["id"]
resp = client.post(
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
json={"content": "Texte mis à jour", "style": "legende"},
)
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json()["ok"] is True
reread = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre"})
assert reread.status_code == 200
def test_document_element_update_sanitizes_quiz_config_on_write(client: FlaskClient, support: str) -> None:
"""Quiz et Association sont revalidés côté serveur (voir
routes/document/document_element_update.py) : un choix en trop
(5e) doit être tronqué, et la réponse renvoie les attributs
RÉELLEMENT persistés (pas ceux envoyés tels quels) pour que le
client ne dérive jamais de la vérité serveur."""
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "quiz"})
element_id = add_resp.get_json()["id"]
resp = client.post(
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
json={
"theme_color": "#ff5f2e",
"timer_enabled": False,
"timer_seconds": 30,
"questions": [
{"text": "Une question", "choices": ["A", "B", "C", "D", "E"], "correct_index": 0, "points": 10},
],
},
)
assert resp.status_code == 200
payload = resp.get_json()
assert payload["ok"] is True
assert payload["attributes"]["questions"][0]["choices"] == ["A", "B", "C", "D"]
assert "1 question" in payload["rendered_html"]
def test_document_element_update_sanitizes_association_config_on_write(client: FlaskClient, support: str) -> None:
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "association"})
element_id = add_resp.get_json()["id"]
resp = client.post(
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
json={
"theme_color": "#ffb020",
"pairs": [
{"left": "Chat", "right": "Un félin"},
{"left": "Sans correspondance", "right": ""},
],
},
)
assert resp.status_code == 200
payload = resp.get_json()
assert payload["ok"] is True
assert payload["attributes"]["pairs"] == [{"left": "Chat", "right": "Un félin"}]
assert "1 paire" in payload["rendered_html"]
def test_document_element_update_sanitizes_memory_config_on_write(client: FlaskClient, support: str) -> None:
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "memory"})
element_id = add_resp.get_json()["id"]
resp = client.post(
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
json={
"theme_color": "#ffb020",
"mode": "single",
"cards": [
{"recto": {"text": "?"}, "verso": {"text": "Chat"}},
{"recto": {"text": "?"}, "verso": {"image": "", "text": ""}},
],
},
)
assert resp.status_code == 200
payload = resp.get_json()
assert payload["ok"] is True
assert payload["attributes"]["mode"] == "single"
assert len(payload["attributes"]["cards"]) == 1
assert "1 carte" in payload["rendered_html"]
assert "mode simple" in payload["rendered_html"]
def test_document_edit_sanitizes_stale_scenario_attributes_from_an_old_schema(
client: FlaskClient, support: str
) -> None:
"""Bug réel constaté le 21/09/2026 : un élément Scénario créé AVANT la
refonte en arbre de décision (ancien schéma plat "situation"/"choices"/
"correct_index", sans "title"/"nodes") faisait planter silencieusement
le panneau Propriétés côté client (`scenario.nodes` inexistant), sans
qu'aucune erreur ne remonte — voir document_engine/labels/
sanitize_element_attributes.py. `update_document_element_attributes`
(bas niveau, jamais utilisée directement par une route) sert ici à
écrire ce schéma obsolète tel quel, en contournant volontairement le
sanitize de la route d'update — pour simuler une ligne réellement
ancienne en base, jamais nettoyée depuis."""
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "scenario"})
element_id = add_resp.get_json()["id"]
stale_attributes = {
"theme_color": "#ff5f2e",
"scenarios": [
{
"situation": "Un chat va se faire renverser sous vos yeux, que faites-vous ?",
"choices": [{"text": "Je le sauve", "consequence": "Le chat est sauvé."}],
"correct_index": 0,
}
],
}
document_engine.update_document_element_attributes(support, element_id, stale_attributes)
edit_resp = client.get(f"/document/{support}/edit")
assert edit_resp.status_code == 200
render_resp = client.get(f"/document/{support}/render")
assert render_resp.status_code == 200
rendered_element = next(el for el in render_resp.get_json()["elements"] if el["id"] == element_id)
# Le vieux schéma n'a ni "title" ni "nodes" valides : sanitize_scenario_config
# le rejette entièrement plutôt que de renvoyer une structure à moitié
# ancienne/à moitié nouvelle — c'est la structure ACTUELLE garantie qui
# compte ici, jamais un plantage silencieux côté client.
assert rendered_element["attributes"] == document_engine.DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
def test_document_element_move_and_delete(client: FlaskClient, support: str) -> None:
first_id = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre"}).get_json()["id"]
second_id = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "paragraphe"}).get_json()["id"]
move_resp = client.post(
f"/document/{support}/elements/{second_id}/move",
json={"new_parent_id": None, "new_index": 0},
)
assert move_resp.status_code == 200
assert move_resp.get_json()["ok"] is True
delete_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/{first_id}/delete")
assert delete_resp.status_code == 200
assert delete_resp.get_json()["ok"] is True
def test_restricted_user_can_have_one_game_and_one_support_at_once(
user_client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Any, tmp_support_slug_cleanup: Any
) -> None:
with user_client.session_transaction() as sess:
user_id = sess["user_id"]
game_slug = db.create_game("Un environnement 2D", owner_folder=str(user_id))
tmp_game_slug_cleanup(game_slug)
auth.set_project_slug(user_id, game_slug)
resp = user_client.post("/documents/new", data={"name": "Un support"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
support_slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2]
tmp_support_slug_cleanup(support_slug)
user = auth.get_user_by_id(user_id)
assert user is not None
assert user["project_slug"] == game_slug
assert user["support_slug"] == support_slug
def test_cannot_open_another_owners_support(client: FlaskClient, user_client: FlaskClient) -> None:
"""Isolation par propriétaire (core/auth_guard.py, split_slug déjà
générique quel que soit le type de projet) — le compte admin
(`client`) ne doit pas pouvoir ouvrir le support d'un autre compte."""
with user_client.session_transaction() as sess:
victim_user_id = sess["user_id"]
victim_slug = db.create_support("Support de la victime", owner_folder=str(victim_user_id))
try:
assert client.get(f"/document/{victim_slug}/edit").status_code == 403
assert client.post(f"/document/{victim_slug}/delete").status_code == 403
finally:
db.delete_support(victim_slug)