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Forge-Engine/screens/data_actions/apply_variable_action.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bb84b7b377
Build and deploy / test (push) Failing after 13s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Phase 0 : factorise compute_new_value + ajoute pytest/node test à la CI
1. Duplication éliminée avant que la Phase 2 (hasard/opérations
   mathématiques) n'en ajoute 6 de plus aux DEUX fichiers : la chaîne
   d'opérations quasi identique entre screens/data_actions/
   apply_data_action.py (champ d'objet) et apply_variable_action.py
   (variable globale) est factorisée dans un nouveau
   compute_operation.py::compute_new_value(operation, current, raw_value,
   is_decimal), réutilisé par les deux. Nouveau tests/test_compute_operation.py
   verrouille le comportement des 7 opérations existantes (dont les cas
   limites : valeur invalide, type décimal vs entier, opération inconnue)
   avant d'en ajouter d'autres.

2. .gitea/workflows/deploy.yml déployait en prod à chaque push sur main
   sans jamais exécuter la suite de tests — rien ne bloquait
   techniquement un commit cassé. Nouveau job "test" (pytest + node:test
   sur la logique pure de static/js/play/, via des conteneurs officiels
   plutôt que des actions du marketplace, cohérent avec le choix déjà
   fait dans ce fichier) tourne sur CHAQUE push (main ET dev, utile pour
   ce dépôt qui travaille sur dev) ; "build-and-push"/"deploy" gagnent un
   "needs: test" et restent réservés à main (filtre sur gitea.ref) — un
   push sur dev ne redéploie jamais la prod, seulement les tests.

Vérifié : 223 tests passent (8 nouveaux), YAML validé.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 15:00:23 +02:00

36 lines
1.3 KiB
Python

import db
from .compute_operation import compute_new_value
def apply_variable_action(slug, action):
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
(une seule valeur pour tout le jeu) plutôt qu'au champ d'une ligne
d'objet."""
var_name = action.get("target_variable")
operation = action.get("data_operation")
raw_value = action.get("data_value")
if not (var_name and operation):
return False
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
if not variable:
return False
var_type = variable["type"]
current = variable.get("value")
if var_type in ("nombre_entier", "nombre_decimal"):
try:
current = float(current) if current not in (None, "") else 0
except (TypeError, ValueError):
current = 0
elif var_type == "booleen":
current = 1 if str(current).strip().lower() in ("1", "true", "vrai") else 0
try:
new_value = compute_new_value(operation, current, raw_value, var_type == "nombre_decimal")
except ValueError:
return False
return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value)