Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
import sqlite3
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
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def resolve_player_key(conn: sqlite3.Connection, name: str, player_id: str) -> str:
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"""Détermine le player_id à utiliser RÉELLEMENT pour lire/écrire cette
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variable : celui du joueur (variable per_player=1, le cas par défaut),
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ou toujours PLAYER_SHARED (variable explicitement partagée entre tous
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les joueurs, per_player=0) — décidé par le réglage de la ligne
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"modèle" créée par le créateur du jeu (voir create_global_variable.py).
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Une variable encore inconnue (aucune ligne modèle) est traitée comme
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per_player=1 par défaut."""
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row = conn.execute(
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"SELECT per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?",
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(name, PLAYER_SHARED),
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).fetchone()
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per_player = row["per_player"] if row else 1
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return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
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