Retour utilisateur du 24/09/2026 : "dans la section contenu il manque la possibilité d'utiliser une liste à puce ou ordonnée". - Deux nouveaux kinds "liste_puces"/"liste_numerotee" dans CONTENT_KINDS, chacun sélectionnable directement dans la bibliothèque (comme titre/paragraphe/image/bouton) — partagent la même structure d'attributs (`items`, une liste de chaînes), c'est le kind lui-même qui décide <ul> ou <ol> au rendu (_render_list), pas un attribut "ordered" redondant à tenir synchronisé. - Rendu : un <li> par item, échappé (html.escape) comme tout le contenu texte du document — une liste vide rend <ul>/<ol> sans enfant plutôt qu'un placeholder (état normal, pas une image sans fichier). - Panneau Propriétés : même patron répéteur que l'Association/Memory (ajouter/renommer/supprimer une ligne, rechargé après chaque modification). - Icônes de bibliothèque (☰/①) + style .docList (puces/numéros visibles, espacement entre items). 6 nouveaux tests Python (attributs par défaut, rendu <ul>/<ol>, échappement, liste vide, route d'ajout) + vérifié par un test jsdom dédié contre un vrai support (bibliothèque, panneau Propriétés : ajout/modification/suppression d'item réellement fonctionnels). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.4 KiB
Python
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"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
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docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
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(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
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défaut posés à la création de chaque type."""
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from typing import Any
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from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
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from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
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from .mots_config import DEFAULT_MOTS_CONFIG
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from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
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from .scenario_config import DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
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CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton", "liste_puces", "liste_numerotee")
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MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
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# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
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# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
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# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
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ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
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"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
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"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
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}
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ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
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"row": "Rangée",
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"titre": "Titre",
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"paragraphe": "Paragraphe",
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"image": "Image",
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"bouton": "Bouton",
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"liste_puces": "Liste à puces",
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"liste_numerotee": "Liste numérotée",
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"quiz": "Quiz",
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"association": "Association",
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"memory": "Memory",
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"mots": "Mots mêlés",
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"scenario": "Scénario",
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"zones": "Zones à risque",
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}
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_TEXT_DEFAULTS = {
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"bold": False,
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"italic": False,
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"underline": False,
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"align": "left",
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"color": "var(--forge-text)",
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}
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def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
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"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
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docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
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éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
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if kind == "titre":
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return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "paragraphe":
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return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "image":
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return {"src": "", "alt": ""}
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if kind == "bouton":
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return {"label": "Bouton", "target": ""}
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if kind in ("liste_puces", "liste_numerotee"):
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# Une seule et même structure d'attributs pour les deux kinds —
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# "ordonnée ou non" se lit directement sur le kind au moment du
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# rendu (voir render_document_element._render_list), jamais un
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# attribut "ordered" redondant à tenir synchronisé avec le kind.
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return {"items": ["Premier élément", "Deuxième élément"]}
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if kind == "row":
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return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
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if kind == "quiz":
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# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
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# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
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# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
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# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
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return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
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if kind == "association":
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# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
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return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
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if kind == "memory":
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# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
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return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
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if kind == "mots":
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# Même raison de copie que "quiz"/"association"/"memory" ci-dessus (voir mots_config.py).
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return {**DEFAULT_MOTS_CONFIG, "words": list(DEFAULT_MOTS_CONFIG["words"])}
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if kind == "scenario":
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# Même raison de copie que ci-dessus (voir scenario_config.py).
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return {**DEFAULT_SCENARIO_CONFIG, "scenarios": list(DEFAULT_SCENARIO_CONFIG["scenarios"])}
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if kind in MINIGAME_KINDS:
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# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
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# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
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# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
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# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
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# chantier séparé.
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return {"theme_color": "#ff5f2e"}
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return {}
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