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Forge-Engine/document_engine/labels/labels.md
T
williamandClaude Sonnet 5 e7c6ed7159 Ajoute les listes à puces et numérotées dans la bibliothèque de contenu
Retour utilisateur du 24/09/2026 : "dans la section contenu il manque
la possibilité d'utiliser une liste à puce ou ordonnée".

- Deux nouveaux kinds "liste_puces"/"liste_numerotee" dans
  CONTENT_KINDS, chacun sélectionnable directement dans la bibliothèque
  (comme titre/paragraphe/image/bouton) — partagent la même structure
  d'attributs (`items`, une liste de chaînes), c'est le kind lui-même
  qui décide <ul> ou <ol> au rendu (_render_list), pas un attribut
  "ordered" redondant à tenir synchronisé.
- Rendu : un <li> par item, échappé (html.escape) comme tout le
  contenu texte du document — une liste vide rend <ul>/<ol> sans
  enfant plutôt qu'un placeholder (état normal, pas une image sans
  fichier).
- Panneau Propriétés : même patron répéteur que l'Association/Memory
  (ajouter/renommer/supprimer une ligne, rechargé après chaque
  modification).
- Icônes de bibliothèque (☰/①) + style .docList (puces/numéros
  visibles, espacement entre items).

6 nouveaux tests Python (attributs par défaut, rendu <ul>/<ol>,
échappement, liste vide, route d'ajout) + vérifié par un test jsdom
dédié contre un vrai support (bibliothèque, panneau Propriétés :
ajout/modification/suppression d'item réellement fonctionnels).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-24 07:19:01 +02:00

14 KiB

document_engine/labels/

Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par défaut posés à la création de chaque type.

CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]

("titre", "paragraphe", "image", "bouton", "liste_puces", "liste_numerotee") — éléments du flux, peuvent être top-niveau ou enfants d'une rangée. "liste_puces"/"liste_numerotee" partagent la même structure d'attributs (items) ; c'est le kind lui-même qui décide <ul> ou <ol> au rendu (voir document_engine/rendering/render_document_element.py::_render_list), jamais un attribut ordered redondant.

MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]

("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones") — "quiz", "association" et "memory" sont implémentés (voir quiz_config.py/association_config.py/memory_config.py ci-dessous) ; les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.

ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]

Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie (contenu / minigames), chaque entrée portant un label et sa liste de kinds. "row" n'y apparaît jamais — créé implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la bibliothèque.

ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]

Libellé d'affichage pour chaque kind, y compris "row" (pour l'affichage/debug hors bibliothèque).

element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]

Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir document_engine/elements/add_document_element.py).

  • Retour : un dict d'attributs par défaut, dépendant du kind : texte (content/style + bold/italic/underline/align/color), image (src/alt), bouton (label/target), liste à puces/numérotée (items, une liste de chaînes), rangée (gap/align/justify), quiz (DEFAULT_QUIZ_CONFIG, voir quiz_config.py), association (DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, voir association_config.py), memory (DEFAULT_MEMORY_CONFIG, voir memory_config.py), autre mini-jeu (theme_color), ou {} pour un kind inconnu.
  • Exceptions : aucune.

quiz_config.py — modèle de données du mini-jeu Quiz

Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres MINIGAME_KINDS restent un emplacement réservé). Même convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu, mais sans aucun import croisé (voir docs/plan/PLAN.md).

MIN_CHOICES, MAX_CHOICES, MIN_TIMER_SECONDS, MAX_TIMER_SECONDS, DEFAULT_TIMER_SECONDS: int

Bornes de validation (2/4 choix, 5/300 secondes, 30 par défaut).

DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}.

sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) — jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_QUIZ_CONFIG. Chaque question de raw_config["questions"] est validée indépendamment (voir _sanitize_question, privée) : texte non vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), correct_index remis à 0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un bool — qui est un int en Python — est explicitement rejeté), points codé en entier ≥ 0. Une question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_QUIZ_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int

Somme du points de toutes les questions d'une config déjà sanitizée — mirroir de db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards côté jeu, utile le jour où un export calculera un score maximum.

  • Retour : entier ≥ 0.
  • Exceptions : aucune.

association_config.py — modèle de données du mini-jeu Association

Deuxième mini-jeu implémenté : l'apprenant relie chaque carte de gauche ("terme") à sa correspondance de droite ("définition") par glisser-déposer (voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_association_player). Même convention que quiz_config.py.

MIN_PAIRS, MAX_PAIRS: int

Bornes de validation (2/8 paires). MIN_PAIRS n'est pas imposé par sanitize_association_config (une seule paire valide reste acceptée, comme un quiz à une seule question) — c'est une recommandation pour le panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.

DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "pairs": []}.

sanitize_association_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config d'association arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG. Chaque paire de raw_config["pairs"] est validée indépendamment (voir _sanitize_pair, privée) : les deux côtés (left/right) doivent être non vides une fois .strip()-és, sinon la paire entière est silencieusement supprimée de la liste (jamais une levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est tronquée à MAX_PAIRS.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

memory_config.py — modèle de données du mini-jeu Memory

Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour constituer des paires identiques (mode "paire") ou simplement révéler chaque carte une fois (mode "single", sans appariement — voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_memory_player). Même convention que quiz_config.py.

MIN_CARDS, MAX_CARDS: int

Bornes de validation (2/8 cartes DÉFINIES par le créateur — en mode "paire", le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée). MIN_CARDS n'est pas imposé par sanitize_memory_config (même logique que MIN_PAIRS côté Association) — recommandation pour le panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.

CARD_MODES: tuple[str, ...]

("paire", "single").

DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}.

sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_MEMORY_CONFIG. mode retombe sur "paire" s'il n'est pas dans CARD_MODES. Chaque carte de raw_config["cards"] est validée indépendamment (voir _sanitize_card/_sanitize_card_face, privées) : chaque face (recto/verso) a un image et un text indépendants et tous deux optionnels, MAIS le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le recto, lui, peut rester entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale est tronquée à MAX_CARDS.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_MEMORY_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

mots_config.py — modèle de données du mini-jeu Mots mêlés

Quatrième mini-jeu implémenté : l'apprenant retrouve chaque mot caché dans une grille de lettres (horizontalement, verticalement, ou en diagonale — voir document_engine/rendering/render_document_element.py:: _render_mots_player, qui construit la grille elle-même). Même convention que quiz_config.py.

MIN_WORDS, MAX_WORDS: int

Bornes de validation (5/10 mots). MIN_WORDS n'est pas imposé par sanitize_mots_config (même logique que MIN_PAIRS/MIN_CARDS côté Association/Memory) — recommandation pour le panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu : un seul mot valide reste accepté, la grille se construit quand même autour de lui.

MIN_WORD_LENGTH, MAX_WORD_LENGTH: int

Bornes de longueur d'un mot individuel une fois nettoyé (2/20 lettres) — un mot trop court n'a pas de sens à chercher, un mot trop long compliquerait inutilement le calcul de la taille de la grille (voir _mots_grid_size_for_words dans render_document_element.py).

DEFAULT_MOTS_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "words": []}.

sanitize_mots_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de mots mêlés arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_MOTS_CONFIG. Chaque mot de raw_config["words"] est nettoyé indépendamment (voir _sanitize_word, privée) : mis en MAJUSCULES, les accents sont retirés (décomposition NFKD + filtrage ASCII, pour que deux mots qui se croisent sur une même case de la grille puissent partager exactement la même lettre), seules les lettres sont conservées. Un mot qui ne contient plus rien d'exploitable (ou moins de MIN_WORD_LENGTH lettres) une fois nettoyé est silencieusement supprimé de la liste, de même qu'un doublon exact d'un mot déjà retenu (un mot répété deux fois n'aurait rien de plus à faire trouver). La liste finale est tronquée à MAX_WORDS.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_MOTS_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

scenario_config.py — modèle de données du mini-jeu Scénario

Cinquième mini-jeu implémenté : l'apprenant lit une situation initiale, choisit une option, puis découvre la conséquence de SON choix — cette conséquence peut elle-même mener à de nouveaux choix, et ainsi de suite (arbre de décision, voir document_engine/rendering/ render_document_element.py::_render_scenario_player). Aucune notion de bonne/mauvaise réponse (retour utilisateur du 20/09/2026 : "il n'y a pas de notion vrai/faux, l'utilisateur observe les conséquences") — l'apprenant explore simplement les branches jusqu'à une fin. Le créateur peut définir plusieurs scénarios (plusieurs arbres indépendants), joués les uns après les autres dans l'ORDRE d'écriture (jamais mélangés, contrairement à Association/Memory/Mots mêlés). Même convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py.

Structure d'un scénario : {"title": str, "nodes": [...]}. nodes[0] est TOUJOURS la situation initiale (racine de l'arbre, jamais supprimable depuis le panneau Propriétés — voir forgeDocScenarioGraphRenderInspector, static/document/js/ document-editor.js). Chaque nœud est {"id": str, "text": str, "x": float, "y": float, "choices": [...]} — id est une référence STABLE (générée côté client, jamais recalculée côté serveur) vers laquelle un choix d'un AUTRE nœud peut pointer via son target_id ; x/y positionnent le nœud sur le canevas du graphe visuel (voir forgeDocRenderScenarioTreeModal) ; un nœud SANS choix est une fin de branche (état normal, pas une erreur — contrairement à l'ancien modèle qui exigeait 2 à 4 choix par scénario). Un choix est {"text": str, "target_id": str | None} — target_id à None signifie "fin de branche à ce choix".

MAX_SCENARIO_CHOICES: int

Borne technique du nombre de choix par nœud (4) — évite une UI disproportionnée, aucun lien avec une notion de bonne/mauvaise réponse. Nommée explicitement "SCENARIO" (pas juste MAX_CHOICES) pour éviter toute collision avec la constante de même nom de quiz_config.py, qui borne un concept différent (le nombre de réponses d'une question de quiz) — document_engine/__init__.py ré-exporte l'intégralité de l'API publique du paquet à plat, un nom générique entrerait en collision. Contrairement à l'ancien modèle, il n'existe PAS de minimum : un nœud peut avoir 0 choix (fin de branche), c'est un état valide, pas une erreur à filtrer.

DEFAULT_SCENARIO_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "scenarios": []}.

sanitize_scenario_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de scénario arbitraire (JSON venu du client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_SCENARIO_CONFIG. Chaque scénario de raw_config["scenarios"] est validé indépendamment (voir _sanitize_scenario/ _sanitize_scenario_node/_sanitize_scenario_choice, privées) : le title doit être non vide, chaque nœud doit avoir un id (chaîne non vide) et un text non vide une fois .strip()-é (sinon le nœud entier est supprimé), et ses choix sont tronqués à MAX_SCENARIO_CHOICES. Un x/y manquant ou invalide (pas un nombre, ou un booléen — bool hérite de int en Python) retombe sur un quadrillage en cascade dérivé de l'INDEX du nœud dans la liste (_scenario_node_fallback_position), jamais (0, 0) pour tous les nœuds, ce qui les empilerait exactement au même endroit sur le graphe visuel. Le scénario entier est supprimé s'il ne reste plus aucun nœud valide après nettoyage (il faut au moins la situation initiale). Une fois l'ensemble des ids valides connu, tout target_id qui ne pointe plus vers un nœud existant (nœud invalide/supprimé) est silencieusement remis à None ("fin de branche") plutôt que de faire échouer tout le scénario — même philosophie que le reste de ce module : ne jamais faire échouer une structure entière pour une seule référence cassée.

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_SCENARIO_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

sanitize_element_attributes.py — point d'entrée unique de revalidation par kind

Dispatch kind -> sanitize_X_config (_SANITIZERS, privée) pour les 5
mini-jeux à structure garantie (Quiz/Association/Memory/Mots
mêlés/Scénario) — les autres kinds n'ont pas de sanitizer et sont
renvoyés tels quels. Utilisé à la fois à l'ÉCRITURE
(routes/document/document_element_update.py) ET à la LECTURE
(routes/document/document_edit.py, routes/document/document_render.py)
sans ce second usage, des attributs stockés dans un schéma devenu obsolète (ex. Scénario, passé d'une liste plate à un arbre de décision) atteindraient le panneau Propriétés côté client TELS QUELS, qui suppose la forme ACTUELLE — bug réel constaté le 21/09/2026, un élément Scénario créé avant la refonte en arbre faisait planter silencieusement le panneau Propriétés (scenario.nodes inexistant sur l'ancienne forme).

sanitize_element_attributes(kind: str, attributes: Any) -> Any

  • Retour : attributes revalidé si kind a un sanitizer, sinon attributes tel quel.
  • Exceptions : aucune (délègue à des sanitizers qui ne lèvent jamais).