Nouveau type de ligne dans un dialogue de quête (voir
db/quests/sanitize_quest_dialogues.py) : une bulle JAUNE, dans la même
chaîne verticale que les répliques (même alignement, reliée par un
trait) — header : nombre de choix (2 à 8) + récompense (score, montant
en points) ; body : la question, ses choix et un bouton radio pour
désigner la bonne réponse. Aucune limite au nombre de questions par
colonne, comme pour une réplique.
Les lignes de dialogue portent maintenant explicitement
{"type": "dialogue", ...} (au lieu d'un objet sans type) pour
distinguer les deux formes — migration de forme, tests mis à jour.
Portée de ce commit : l'ÉDITEUR (créer/modifier une question). Le jeu
lui-même (afficher la question au joueur, vérifier la réponse,
attribuer la récompense) reste à construire — le widget "💬 Boîte de
dialogue" ne sait aujourd'hui afficher qu'une réplique.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
83 lines
3.3 KiB
Python
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from .constants import QUEST_STATUS_CHOICES
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_MAX_LINES_PER_COLUMN = 200
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_MAX_SPEAKER_LENGTH = 60
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# Question à choix (voir "❓ Question", static/js/quests/quest-editor.js) :
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# une bulle jaune posée dans le même enchaînement qu'une réplique de
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# dialogue — plusieurs choix, une seule bonne réponse, une récompense.
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# Un seul type de récompense pour l'instant (le score, voir db.SCORE_STATUS_*/
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# db.set_score_value) — liste plutôt qu'un booléen pour pouvoir en ajouter
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# d'autres plus tard sans changer la forme des données.
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QUESTION_REWARD_TYPES = ["score"]
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_MIN_CHOICES = 2
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_MAX_CHOICES = 8
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def _sanitize_dialogue_line(raw_line):
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speaker = raw_line.get("speaker")
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text = raw_line.get("text")
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if not isinstance(speaker, str) or not speaker.strip():
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return None
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if not isinstance(text, str) or not text.strip():
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return None
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return {"type": "dialogue", "speaker": speaker.strip()[:_MAX_SPEAKER_LENGTH], "text": text.strip()}
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def _sanitize_question_line(raw_line):
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text = raw_line.get("text")
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if not isinstance(text, str) or not text.strip():
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return None
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raw_choices = raw_line.get("choices")
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if not isinstance(raw_choices, list):
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return None
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choices = [c.strip() for c in raw_choices if isinstance(c, str) and c.strip()][:_MAX_CHOICES]
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if len(choices) < _MIN_CHOICES:
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return None
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try:
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correct_index = int(raw_line.get("correct_index"))
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except (TypeError, ValueError):
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return None
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if not (0 <= correct_index < len(choices)):
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return None
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reward_type = raw_line.get("reward_type")
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if reward_type not in QUESTION_REWARD_TYPES:
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reward_type = QUESTION_REWARD_TYPES[0]
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try:
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reward_amount = max(0, int(raw_line.get("reward_amount", 0)))
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except (TypeError, ValueError):
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reward_amount = 0
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return {
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"type": "question", "text": text.strip(), "choices": choices,
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"correct_index": correct_index, "reward_type": reward_type, "reward_amount": reward_amount,
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}
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def _sanitize_line(raw_line):
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if not isinstance(raw_line, dict):
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return None
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if raw_line.get("type") == "question":
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return _sanitize_question_line(raw_line)
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return _sanitize_dialogue_line(raw_line)
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def sanitize_quest_dialogues(raw_dialogues):
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"""Une colonne (voir QUEST_STATUS_CHOICES) contient une suite de
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répliques de dialogue ({type: "dialogue", speaker, text} — le nom
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vient du champ "ℹ️ Informations" d'un objet de scène, ou "Joueur",
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voir screens/rendering/scene_object_names.py) ET/OU de questions à
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choix ({type: "question", text, choices, correct_index, reward_type,
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reward_amount}, voir QUESTION_REWARD_TYPES ci-dessus) — même esprit
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que resolve_collision_rules.sanitize_collision_rules : rejette tout
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élément invalide plutôt que de lever."""
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result = {status: [] for status in QUEST_STATUS_CHOICES}
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if not isinstance(raw_dialogues, dict):
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return result
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for status in QUEST_STATUS_CHOICES:
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raw_lines = raw_dialogues.get(status)
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if not isinstance(raw_lines, list):
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continue
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cleaned = [_sanitize_line(raw_line) for raw_line in raw_lines[:_MAX_LINES_PER_COLUMN]]
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result[status] = [line for line in cleaned if line]
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return result
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