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Forge-Engine/db/supports/create_support.py
T
williamandClaude Sonnet 5 9ad50c58b8 Audit complet de mise en forme — Image (2e élément du tableau)
Implémente toutes les options manquantes identifiées pour l'élément
Image : dimensionnement/ratio/object-fit, filtres CSS, upload de
fichier (en plus de l'URL), lien/plein écran au clic, chargement
différé, légende, et tous les attributs de boîte partagés déjà créés
pour Titre/Paragraphe (padding/margin/fond/bordure/ombre/opacité/
position du bloc).

Système de pages : un support peut désormais avoir 0 page (un nouveau
support démarre vide), suppression de toutes les pages en un clic, et
la pagination automatique insère intelligemment la nouvelle page juste
après celle qui déborde plutôt qu'en toute fin de liste.

Bugs réels trouvés et corrigés en cours de route : le style de bloc
(dont align-self) ciblait l'élément interne au lieu de son enveloppe
(légende/lien) ; une image à sa taille native pouvait déclencher une
pagination infinie ; upload/mise à jour d'attribut ne déclenchaient
jamais le contrôle de débordement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 12:06:44 +02:00

64 lines
2.6 KiB
Python

import os
from ..slugify import slugify
from .support_connection import connect_support
from .support_dir import support_dir
from .support_slug import build_slug
def create_support(name: str, owner_folder: str) -> str:
"""Crée le dossier du support (projects/<owner_folder>/_supports/
<project_part>/) et sa base support.db dédiée — mirroir de
db/games/create_game.py pour la mécanique de dossier/unicité de nom,
mais un schéma entièrement différent (voir document_engine/ : un
support est composé de PAGES — _document_pages —, chacune portant son
propre flux d'éléments via _document_elements.page_id, jamais
d'écrans/objets de scène comme côté jeu). Créé ici SANS aucune page
(retour utilisateur : l'éditeur doit pouvoir s'ouvrir vide, "nouveau
projet par ex") — l'utilisateur clique "+ Ajouter une page" pour
commencer (voir document_engine/pages/add_document_page.py). Aucune
page n'est donc plus une garantie côté production ; seule la fixture
de test `support` (tests/conftest.py) en crée une par convénience pour
les tests qui ne portent pas sur ce cas précis. owner_folder n'est
jamais optionnel ici (contrairement à create_game) : un support
n'existe pas sans compte propriétaire."""
project_part = slugify(name)
base = project_part
n = 2
while os.path.isdir(support_dir(build_slug(owner_folder, base))):
base = f"{project_part}-{n}"
n += 1
project_part = base
slug = build_slug(owner_folder, project_part)
os.makedirs(support_dir(slug), exist_ok=True)
conn = connect_support(slug)
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE _meta (key TEXT PRIMARY KEY, value TEXT);
CREATE TABLE _document_pages (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
title TEXT NOT NULL DEFAULT 'Page 1',
order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
vertical_align TEXT NOT NULL DEFAULT 'top',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
CREATE TABLE _document_elements (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
page_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _document_pages(id) ON DELETE CASCADE,
parent_id INTEGER REFERENCES _document_elements(id) ON DELETE CASCADE,
kind TEXT NOT NULL,
order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
conn.commit()
conn.close()
return slug